अंतरों को पहले से तय किए गए विवरणों के रूप में परिभाषित करें
खेल में एक आधार चित्रण और परिवर्तित विवरणों की एक छोटी सूची का उपयोग करें, प्रत्येक एक परिभाषित क्लिक करने योग्य क्षेत्र के साथ। यह उत्तर कुंजी को स्थिर बनाता है और खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने के लिए कहने से बचता है कि कौन सी छोटी प्रतिपादन विविधताएँ मायने रखती हैं। कुछ प्रकारों को मिलाएं, जैसे कि एक जोड़ी गई वस्तु, एक गायब पट्टी और एक बदला हुआ आकार, लेकिन केवल सूक्ष्म रंग बदलावों पर निर्भर रहने से बचें।
पेस्ट करने के लिए तैयार अवधारणा प्रॉम्प्ट
मूल अवधारणा प्रॉम्प्ट: “एक खिलाड़ी के लिए अंतर पहचानने वाला गेम बनाएँ, जिसमें एक ही साधारण पार्क-चित्र की दो प्रतियाँ साथ-साथ हों। ठीक चार जानबूझकर किए गए बदलाव रखें: एक पत्ता गायब हो, एक अतिरिक्त बादल हो, बेंच का आकार अलग हो और गेंद अपनी जगह से हटी हो। खिलाड़ी किसी भी चित्र के हिस्से पर क्लिक या टैप करके संभावित अंतर चिह्नित कर सके। सही चयन पर उस हिस्से के चारों ओर घेरा बने और दिखने वाला काउंटर बढ़े; गलत चयन पर थोड़ी देर के लिए तटस्थ संदेश दिखे, लेकिन कोई जीवन न घटे। चारों बदलाव मिलने पर राउंड पूरा हो। ऐसा रीस्टार्ट बटन दें जो चिह्न मिटाकर उन्हीं चित्रों के साथ फिर से शुरू करे। संकरी स्क्रीन पर भी चित्र स्पष्ट रहें।” यह प्रस्तावित विचार है, मौजूदा गेम नहीं।
चित्र के आकार और चयन-क्षेत्र जाँचें
प्रत्येक परिवर्तन का परीक्षण सबसे छोटे इच्छित दृश्य आकार और दोनों चित्रों पर करें। किसी को बिना संकेत के प्रत्येक को ढूंढने के लिए कहें; यदि एक परिवर्तन पर ध्यान नहीं दिया जाता है, तो उसे बड़ा करें या अधिक स्पष्ट परिवर्तन चुनें। यह सत्यापित करने के लिए प्रत्येक सही क्षेत्र के किनारे पर क्लिक करें कि चयन लक्ष्य उदार है, लेकिन आस-पास के असंबंधित विवरण को ओवरलैप नहीं करता है।
बार-बार गलत चयन करने का प्रयास करें, फिर राउंड पूरा करें और पुनः आरंभ करें। काउंटर कभी भी चार से अधिक नहीं होना चाहिए, प्रत्येक अंतर को एक बार गिना जाना चाहिए, और फीडबैक से किसी अनदेखे आइटम का स्थान प्रकट नहीं होना चाहिए। पहले संस्करण में पिक्सेल-परफेक्ट हिट डिटेक्शन से बचें जब तक कि यह मापी गई समस्या का समाधान न कर दे; लिखित क्षेत्रों का निरीक्षण करना और ट्यून करना आसान है।
अंतर पहचानने वाले गेम का प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
क्या एक गलत क्लिक से किसी की जान चली जानी चाहिए?
परिचयात्मक संस्करण के लिए, तटस्थ प्रतिक्रिया सज़ा के बजाय दृश्य खोज पर ध्यान देती है। सीमित गलतियाँ केवल तभी जोड़ें जब खेल स्पष्ट रूप से लागत का संचार करता हो और परीक्षण से पता चलता है कि दबाव निर्णय में सुधार करता है।
क्या मैं छवि पिक्सेल की तुलना करके अंतर का पता लगा सकता हूँ?
आप कैनवास पिक्सेल डेटा का निरीक्षण कर सकते हैं, लेकिन यह प्रस्तावित गेम ज्ञात परिवर्तनों के लिए लिखित क्षेत्रों का उपयोग कर सकता है। क्षेत्र पूर्वानुमानित होते हैं और स्केलिंग या छवि-प्रतिपादन अंतर प्रदर्शित करने के प्रति कम संवेदनशील होते हैं।
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