प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
उदाहरण खिलाड़ी को परिचित निशाना लगाने का इशारा देता है और सफलता साफ़ दिखाता है। उछाल की ताकत एक-सी रखें ताकि खिलाड़ी पिछली गेंद से अगली का अंदाज़ा लगा सके। बिंदीदार पथ नियम सिखा सकता है, लेकिन बाद के स्तरों में टोकरी छिपाने के बजाय नया कोण या बाधा दें। बताएं कि कौन-सी वस्तुएं ठोस, मुलायम या खतरनाक हैं।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “स्क्रीन पर ऐसी पहेली बनाएं जिसमें खिलाड़ी गद्देदार दीवारों से गेंद उछालकर टोकरी में डालता है। दिशा और ताकत तय करने के लिए पीछे खींचें। पहले स्तर में बिंदीदार पूर्वावलोकन दिखाएं और बाद के स्तरों में हटाएं। लाल खतरे को छुए बिना गेंद टोकरी में गिरे तो स्तर हल हो।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
एक ही कोण और ताकत से शॉट दोहराकर देखें कि व्यवहार लगातार एक-सा है या नहीं। फिर सिर्फ ताकत बदलकर अंतर देखें। जांचें कि टोकरी, खतरे और उछाल सतहें दिखने में अलग हैं। नतीजा यादृच्छिक लगे तो अधिक अनुमान योग्य गति या कम अव्यवस्था मांगें और कठिन व्यवस्था से पहले एक दीवार वाले स्तर को फिर खेलें।
रचना से चुनौती बढ़ाएं: दीवार खिसकाएं, संकरा रास्ता बनाएं या उछाल के दो संभावित मार्ग दें। हर संशोधन में एक तत्व बदलें ताकि पता चले कि समाधान पहेली के कारण कठिन है या नियंत्रण समझना कठिन है। सबसे अप्रत्याशित सफल शॉट को अगले नियम के लिए संकेत के तौर पर नोट करें।
हर स्तर को सटीकता की परीक्षा न बनाएं। शुरुआती पहेली में बुनियादी उछाल दिखाएं, फिर उस नियम के साथ एक नई बाधा जोड़ें। खिलाड़ी अंदाज़ा लगाकर हल करें तो संभावित शॉट कम करें या दृश्य संकेत दें; अगर सिर्फ एक पिक्सेल-सटीक मार्ग हो तो टोकरी चौड़ी करें या कई व्यावहारिक रास्ते स्वीकारें।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Dunk। पीछे खींचकर छोड़ें और बास्केटबॉल को ऐसे हूप में उछालें जो हर शॉट पर चलता है; साफ़ स्विश से आग वाला कॉम्बो बनता है। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं।
भौतिकी पहेली गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
और स्तर जोड़ने से पहले क्या जांचना चाहिए?
एक ही लॉन्च कई बार दोहराकर उछाल पथ की तुलना करें। कमजोर और मजबूत लॉन्च, दीवार के कोने, टोकरी का किनारा और खतरों से संपर्क जांचें।
क्या निशाना पूर्वावलोकन दिखता रहना चाहिए?
लॉन्च का इशारा सिखाते समय इसका उपयोग करें। इसे तभी हटाएं या छोटा करें जब जांच लिया हो कि खिलाड़ी बिना अंदाज़ा लगाए उचित शॉट का अनुमान लगा सकते हैं।
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