प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट लॉन्च की दिशा और स्थानांतरण की शर्त बताता है। गेम टाइमिंग परखता हो तो पूर्वावलोकन उपयोगी अनुमान दे, बिल्कुल सही जवाब नहीं। ग्रहों की दूरी अलग रखें लेकिन पहुंच में हो। सुरक्षित विंडो खिलाड़ी को निशाना देती है और रीस्टार्ट चूक के बाद प्रयोग जल्दी कराता है।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “एक टैप वाला अंतरिक्ष गेम बनाएं जहां चिंगारी छोटे ग्रह के चारों ओर घूमती है। अगले ग्रह की ओर दिखाई देने वाली स्पर्शरेखा पर लॉन्च करने के लिए टैप करें; पकड़ने पर चिंगारी उसकी कक्षा में चली जाए। हर ग्रह के चारों ओर हल्का पूर्वावलोकन चाप और साफ़ सुरक्षित विंडो दिखाएं। सभी कक्षाएं चूकने पर राउंड खत्म हो और जल्दी रीस्टार्ट मिले।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
पहली कक्षा में अलग-अलग जगह टैप करें और देखें कि स्पर्शरेखा कैसे बदलती है। जांचें कि पूर्वावलोकन चाप असली उड़ान की दिशा दिखाता है और Orbit पकड़ने का संकेत साफ़ है या नहीं। चूक मनमानी लगे तो सुरक्षित विंडो चौड़ी करें या अगले ग्रह की कक्षा की सीमा दिखाएं। हर लॉन्च सफल हो तो पहली पकड़ के बाद दूरी में मामूली बदलाव करें।
लॉन्च टाइमिंग विंडो, ग्रहों की दूरी या Orbit गति को अलग-अलग बदलें। चौड़ी विंडो से शुरू करें और खिलाड़ी लॉन्च संकेत पहचान ले तभी उसे छोटा करें। चलता खतरा जोड़ें तो उसका रास्ता दिखाएं और पहली ट्रांसफर से दूर रखें। हर संशोधन के बाद उसी ग्रह जोड़ी को फिर खेलकर संकेत की उपयोगिता जांचें।
सजावटी कणों के पीछे लॉन्च नियम न छिपाएं। खिलाड़ी को पता हो कि टैप स्थान, लय या लक्ष्य के संरेखण पर आधारित है। पूर्वावलोकन भ्रामक हो तो ग्रह या स्कोर बोनस जोड़ने से पहले उसे सुधारें।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Orbit। एक चिंगारी ग्रह के चारों ओर घूमती है; टैप करके उसे कक्षा की स्पर्शरेखा के साथ उछालें और अंतरिक्ष में बहने से पहले अगले ग्रह की कक्षा में पकड़ें। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं। अपने संस्करण के लिए जांचें: चिंगारी ग्रह से किस दिशा में निकले?”
Orbit गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
चिंगारी ग्रह से किस दिशा में निकले?
मौजूदा स्थान की स्पर्शरेखा के साथ। सिर्फ सबसे आसान संरेखण नहीं, कक्षा के चारों ओर कई जगहों से लॉन्च जांचें।
सफल पकड़ कैसे दिखाई जाए?
चिंगारी अगले Orbit से स्पष्ट रूप से जुड़कर फिर लॉन्च के लिए तैयार हो। देखें कि एक पकड़ से एक स्कोर घटना बने और चिंगारी तुरंत दोबारा न छूटे।
आगे पढ़ें
कोई पुरानी जानकारी दिखी? सुधार की जानकारी दें
