प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट याददाश्त का काम स्पष्ट करता है और चालों की गिनती जोड़ता है ताकि खिलाड़ी रणनीतियों की तुलना कर सकें। पूर्वावलोकन कार्ड की जगहें सिखा सकता है, बिना अचानक दंड दिए। जोड़े अलग दिखाने के लिए रंग के अलावा दृश्य भेद रखें। गलत जोड़े इतना समय खुले रहें कि खिलाड़ी देख सकें, लेकिन इतना नहीं कि वे भूल जाएं कि कौन-से कार्ड याद रखने थे।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “बगीचे के जीवों के छह जोड़े दिखाने वाले बारह उल्टे कार्डों का छोटा Memory गेम बनाएं। दो कार्ड खोलने के लिए टैप करें; मिलते जोड़े खुले रहें और बेमेल कार्ड थोड़े विराम के बाद फिर उलटें। चालें गिनें और लक्ष्य चाल संख्या दें। अलग सिलुएट और पहले राउंड से पहले छोटा पूर्वावलोकन रखें।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
लगातार दो जोड़े मिलाने की कोशिश करें और देखें कि पहली गलती दोनों जगहें याद रखने के लिए पर्याप्त समय देती है या नहीं। जांचें कि खुलासे के विराम में कार्ड पर बार-बार टैप न किया जा सके। फिर वही व्यवस्था दोबारा खेलें और देखें कि जगहें याद रखने से चालें कम होती हैं या नहीं। परिणाम तेज़ टैपिंग पर निर्भर हों तो कार्ड स्थिर होने तक छोटा इनपुट लॉक मांगें।
बोर्ड का आकार या पूर्वावलोकन अवधि बदलकर कठिनाई तय करें; दोनों एक साथ न बदलें। छोटा शुरुआती बोर्ड चक्र सिखा सकता है, जबकि बाद के राउंड जोड़े बढ़ा या पूर्वावलोकन घटा सकते हैं। लक्ष्य अवास्तविक लगे तो अंदाज़ा लगाने के बजाय सावधानी से खेले गए राउंड से तुलना करें। बताएं कि हर राउंड में व्यवस्था बदलती है या नहीं, ताकि फिर खेलना अनजाने में दूसरी व्यवस्था न परखे।
याददाश्त मुख्य चुनौती हो तो धीमे हाथ की गति के लिए खिलाड़ियों को दंड न दें। छोटे टैप लक्ष्य और अस्पष्ट कार्ड पीछे से बचें। खिलाड़ी बेतरतीब जोड़े खोलकर हल कर लें तो चाल सीमा या स्कोर लक्ष्य जोड़ें, पर गेम से मिली जानकारी देखने और इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त समय रखें।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Planets। चमकता सौर मंडल सूरज के चारों ओर घूमता है; टाइमर खत्म होने से पहले सवाल में मांगे ग्रह पर टैप करें (सबसे बड़ा, सूरज से चौथा, छल्लों वाला...)। लगातार सही जवाब पर ज्यादा अंक मिलते हैं और हर जवाब अंतरिक्ष की एक जानकारी दिखाता है। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं।
Memory गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
खिलाड़ी तीसरे कार्ड पर टैप करे तो क्या हो?
बताएं कि खुले हुए बेमेल जोड़े के निपटने तक इनपुट रुका रहेगा। वरना तेज़ टैप अनचाहे कार्ड खोल सकते हैं या चालों की गिनती बिगाड़ सकते हैं।
जोड़े पहचानना आसान कैसे बनाएं?
रंग के साथ अलग आकार और सिलुएट रखें। जोड़ों की संख्या बढ़ाने से पहले कार्ड को असली फोन आकार पर जांचें।
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