प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य नियम के आधार पर लिखें
प्रॉम्प्ट टैप का दृश्य जवाब देता है और दो अपग्रेड को अलग भूमिकाएं देता है। बेहतर कुदाल हर कार्रवाई को मजबूत करती है; सहायक बोनस की गति बदलता है। कीमत और असर दिखाने से सोच-समझकर खरीदना आसान होता है। पहला सत्र छोटा रखें और तब तक प्रतिष्ठा-रीसेट जैसी परत न जोड़ें जब तक ये विकल्प साफ़ फर्क न दिखाएं।
मूल विचार का प्रॉम्प्ट: “छोटा जेम-खनन Clicker गेम बनाएं। क्रिस्टल टैप करने पर एक टुकड़ा मिले; हर पांचवें टैप पर चमकदार बोनस हो। टुकड़े खर्च करके या तो ऐसी बेहतर कुदाल लें जो हर टैप का फल दोगुना करे, या ऐसा सहायक लें जो हर तीसरे टैप पर बोनस दे। अगली कीमत और खरीद से पहले उसका असर दिखाएं।” यह विचार बनाने की विधि है, यह दावा नहीं कि यही गेम पहले से खेलने के लिए उपलब्ध है।
खेलें, देखें और एक बार में एक चीज़ सुधारें
कुछ तय टैप करें, फिर बिना कुछ खरीदे परिणाम देखें। उसके बाद अलग-अलग खेलों में हर अपग्रेड खरीदकर तुलना करें। जांचें कि कीमत घटती है और बताया गया असर सही होता है। अपग्रेड एक जैसे लगें तो विकल्प बढ़ाने के बजाय एक असर बदलें। टैप थकाने वाला हो तो हर इनपुट पर तुरंत प्रतिक्रिया और संक्षिप्त दृश्य संकेत दें।
अपग्रेड की कीमत और असर अलग-अलग तय करें। पहला अपग्रेड इतनी जल्दी मिलना चाहिए कि प्रगति दिखे, जबकि बाद के लिए थोड़ी बचत जरूरी हो सकती है। कोई एक विकल्प साफ़ तौर पर बेहतर हो तो दूसरे को छोटा गुणक देने के बजाय अलग फायदा दें, जैसे बोनस जल्दी आना।
बुनियादी टैप को मेनू या स्वचालित प्रभावों के पीछे न छिपाएं। खिलाड़ी समझें कि टुकड़े कहां से आते हैं और हर खरीद क्या बदलती है। ऐसी ऑफलाइन कमाई या डेटा निर्यात का वादा न करें जो प्रोटोटाइप में मौजूद नहीं है।
इस प्रॉम्प्ट के लिए खेलने योग्य उदाहरण: Spark Forge। धौंकनी चलाने के लिए दबाकर रखें और ब्लेड गर्म करें, फिर चमकते सही निशाने पर वार करने के लिए छोड़ें; घड़ी खत्म होने से पहले हर ऑर्डर पूरा करें। खेलों के बीच सिक्कों से धौंकनी, निहाई, प्रशिक्षु और धातु के अपग्रेड लेकर भट्ठी बदलें, फिर तारों में पुनर्जन्म लें। प्रस्तावित नियमों की तुलना ऐसे गेम से करने के लिए इसे आज़माएं। अपने संस्करण के लिए जांचें: दोनों अपग्रेड के असर को अर्थपूर्ण रूप से अलग कैसे बनाएं?
Clicker गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
दोनों अपग्रेड के असर को अर्थपूर्ण रूप से अलग कैसे बनाएं?
एक टैप का मान बदलता है, जबकि दूसरा बोनस की आवृत्ति बदलता है। ये असर दिखाएं और अधिक अपग्रेड जोड़ने से पहले कई छोटे खेलों की तुलना करें।
क्या इस विधि में निष्क्रिय या ऑफलाइन कमाई शामिल है?
नहीं। प्रस्तावित इनाम टैप और शुरू किए गए बोनस से मिलते हैं। निष्क्रिय उत्पादन अलग यांत्रिकी होगी, जिसके समय और प्रगति-सहेजने की अलग जांच चाहिए।
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