एक छोटा, स्थिर त्वरित-जाँच क्रम बनाएं
एक-स्क्रीन चकमा गेम के लिए, एक त्वरित जाँच क्रम हो सकता है: एक खेल-सत्र शुरू करें; बाएँ और दाएँ घूमें; एक बाधा से बचें; जीवित रहने का समय बढ़ने की पुष्टि करें; जानबूझकर टकराना; पुनः आरंभ करें; सत्यापित करें कि अगला खेल-सत्र एक साफ टाइमर और स्कोर के साथ शुरू होता है। यह क्रम नियंत्रण, बाधा टकराव, स्कोर, गेम-ओवर और फिर से शुरू करने की सुविधा को छूता है। इसे इतना छोटा रखें कि जब भी कोई बदलाव किया जाए तो इसे चलाया जा सके, न कि केवल रिलीज से पहले।
ऐसे परीक्षण जोड़ें जहां परिवर्तन से अनचाहे दुष्प्रभाव हो सकती है
प्रत्येक परिवर्तन को निकटवर्ती व्यवहार के साथ जोड़ें। छलांग की ऊंचाई को समायोजित करने के बाद, निचली कगार और ऊंची इच्छित छलांग दोनों का परीक्षण करें। गेम-ओवर पैनल को बदलने के बाद, कीबोर्ड या पॉइंटर को पुनरारंभ करें और सुनिश्चित करें कि इनपुट इसके नीचे नियंत्रण को भी सक्रिय नहीं करता है। सहेजे गए स्कोर को संशोधित करने के बाद, यदि दृढ़ता डिज़ाइन का हिस्सा है तो गेम को बंद करें और फिर से खोलें। यह बिना किसी कारण के हर स्तर को दोबारा चलाने की तुलना में अधिक कुशल है।
खेल प्रतिगमन परीक्षण से जुड़े सवाल
क्या खेल में छोटे बदलावों के लिए प्रतिगमन परीक्षण की आवश्यकता होती है?
हां, जब वे मुख्य बातचीत या आस-पास के व्यवहार को प्रभावित कर सकते हैं। एक छोटा त्वरित-जाँच क्रम अक्सर बड़ी चेकलिस्ट की तुलना में अधिक उपयोगी समस्याओं को पकड़ता है जिसे कोई भी दोबारा नहीं चलाता है।
मुझे प्रतिगमन चेकलिस्ट का विस्तार कब करना चाहिए?
किसी दोष को ठीक करने के बाद या एक नए खेल-प्रणाली द्वारा एक अलग जोखिम पैदा करने के बाद एक स्थायी जांच जोड़ें। नोट्स में एकमुश्त खोजपूर्ण अवलोकन रखें जब तक कि वे आवर्ती रिलीज की स्थिति न बन जाएं।
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