रास्ते पर निशाना या दो सतहों को संरेखित करना
Dunk में पीछे खींचने से पहले हूप की मौजूदा जगह देखें। लक्ष्य की ओर छोड़ें और गेंद कहाँ गिरी, इससे तय करें कि अगली बार अधिक दूरी चाहिए या दिशा बदलनी है। साफ़ शॉट से आग वाला कॉम्बो बनता है, मगर हूप हर बार चलता है, इसलिए फिर से जाँचें। Crane में चीज़ों का एक-दूसरे पर आना अहम है: झूलते ब्लॉक और टावर के ऊपर की सतह की तुलना करें और मेल होने पर छोड़ें। बीच में उतरना परफेक्ट कॉम्बो में मदद करता है, जबकि टावर का डोलना अगला लक्ष्य बदलता है।
| गेम | नियंत्रण | किसे संरेखित करें |
|---|---|---|
| Dunk | पीछे खींचें, छोड़ें | गेंद का रास्ता और चलता हूप |
| Crane | टैप करके छोड़ें | झूलता ब्लॉक और टावर का शीर्ष |
क्रिया का सही हिस्सा सुधारना
अगर Dunk का शॉट छोटा रह जाए या बगल से निकले, तो हूप कहाँ गया यह देखकर खींचने की क्रिया का एक हिस्सा बदलें। नए लक्ष्य पर वही इशारा ज्यों का त्यों न दोहराएँ। अगर Crane का ब्लॉक बीच से हटकर उतरे, तो छोड़ने का समय बदलने से पहले टावर के मौजूदा शीर्ष और डोलने को देखें। Dunk में हूप की ओर बल और दिशा सुधारें; Crane में दो सतहों के मिलने का पल चुनें।
संतोष देने वाला लक्ष्य चुनना
अगर आप शॉट को आकार देना और चलते हूप पर प्रतिक्रिया करना चाहते हैं, तो Dunk चुनें। अगर झूलते ब्लॉक का पीछा करके उसे डोलते टावर पर रखना पसंद है, तो Crane चुनें। दोनों में छोड़ने का पल अहम है, लेकिन एक गेंद का रास्ता इस्तेमाल करता है और दूसरा सतहों का मेल। नियंत्रण आज़माएँ और देखें कि किस तरह का सुधार अधिक संतोष देता है।
Dunk या Crane गेम से जुड़े सवाल
Dunk में क्या चलता है?
हर शॉट के बाद हूप की जगह बदलती है, इसलिए छोड़ने से पहले फिर निशाना लगाएँ।
Crane में परफेक्ट कॉम्बो कैसे बनाएँ?
झूलता ब्लॉक टावर के शीर्ष के बीच में आए तब छोड़ें।
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