उछाल मार्ग की योजना बनाएं
Blast में, निशाना लगाने के लिए खींचें और वॉली छोड़ें। इस बारे में सोचें कि गेंदें ब्लॉकों के माध्यम से कैसे रिकोषेट कर सकती हैं और क्या पथ कई लक्ष्यों को हिट कर सकता है। ब्लॉक प्रत्येक मोड़ पर उतरते हैं, इसलिए मार्ग की योजना बनाते समय दृश्यमान निचली पंक्ति को प्राथमिकता दें। +1 रिंग वॉली को बढ़ाती है, जो बाद के शॉट को अधिक उत्पादक बना सकती है।
किसी गतिशील लक्ष्य के अनुसार समायोजित करें
Dunk प्रत्येक शॉट के बाद घेरा का स्थान बदलता है। इसकी वर्तमान स्थिति को देखें, पीछे खींचें और छोड़ें, फिर गेंद की लैंडिंग का उपयोग करके यह तय करें कि अगले प्रयास में अधिक दूरी या एक अलग कोण की आवश्यकता है या नहीं। एक क्लीन स्विश एक कॉम्बो को ढेर कर देता है, लेकिन लक्ष्य अभी भी चलता है और इसे फिर से जांचना होगा।
मौका-आधारित गति को अलग होने दें
Peg Drop एक गेंद को म्यूजिकल पेग बोर्ड के माध्यम से भेजता है, जहां x2 या x3 क्लोन गेंदों को बाल्टियों में भेजता है। बोर्ड की उछाल सटीक मार्ग को गुलेल की तुलना में कम नियंत्रित बनाती है। देखें कि गेंद कहाँ जाती है और सीमित आपूर्ति को ध्यान में रखें। प्रत्येक जुड़ा हुआ शीर्षक एक वास्तविक प्रक्षेपवक्र यांत्रिकी का उपयोग करता है; किसी एक को लक्ष्य करना दूसरों के लिए सार्वभौमिक इनपुट नियम नहीं सिखाता है।
लक्ष्य करने वाले खेल से जुड़े सवाल
किस शीर्षक में गतिशील घेरा है?
Dunk का घेरा हर शॉट पर चलता है। पीछे खींचें और गेंद को छोड़ें, फिर अगली स्थिति के लिए फिर से निशाना लगाएं।
क्या मैं प्रत्येक Plinko उछाल को नियंत्रित कर सकता हूँ?
आपके द्वारा गिराने के लिए टैप करने के बाद Plinko की गेंद एक खूंटी बोर्ड से उछलती है। शुरुआत चुनने के लिए दृश्यमान बोर्ड का उपयोग करें, लेकिन पृष्ठ प्रत्येक बाउंस के सटीक नियंत्रण का वादा नहीं करता है।
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