तय करें कि खिलाड़ी बेल्ट कैसे बदले
पहले निर्माण के लिए एक क्रिया चुनें: कन्वेयर की टाइल को घुमाएँ, उसकी दिशा बदलें, या एक मोड़ या जंक्शन रखें। किसी अस्पष्ट संदर्भ के आधार पर एक ही टैप से अलग-अलग संपादन न करने दें। प्रत्येक गंतव्य को चिह्नित करें और बताएं कि क्या आइटम टाइल पर प्रतीक्षा कर सकते हैं, गुजर सकते हैं, या किसी अन्य आइटम से टकरा सकते हैं।
पेस्ट करने के लिए तैयार अवधारणा प्रॉम्प्ट
मूल अवधारणा प्रॉम्प्ट: “एक छोटे वर्गाकार ग्रिड पर एक खिलाड़ी के लिए कन्वेयर-रूट पहेली बनाएँ। एक बक्सा बाईं ओर से आए और दाईं ओर अपने मेल खाते डॉक तक पहुँचे। बेल्ट की टाइल पर टैप करने से उसका तीर घड़ी की दिशा में घूमे; चलाएँ दबाने पर बक्सा हर बीट में एक खाना आगे बढ़े। सही डॉक पर पहुँचने पर स्तर पूरा हो। गलत डॉक पर पहुँचने या अवरुद्ध खाने में जाने पर प्रयास विफल हो। शुरू करने से पहले एक बीट तक पूरा रास्ता दिखाएँ। ऐसा रीस्टार्ट बटन दें जो गति रोककर बेल्ट की मूल दिशाएँ बहाल करे। पहले एक सीधी बेल्ट और एक मोड़ रखें; जंक्शन बाद के स्तर में जोड़ें।” इस प्रस्तावित डिज़ाइन को बनाकर खेल में जाँचना होगा।
रास्ते और समय को साथ जाँचें
एक ही क्रेट का उपयोग करके सही मार्ग और गलत डॉक तक जाने वाला रास्ता का परीक्षण करें। पुष्टि करें कि प्रदर्शित तीर हर कदम पर गति से सहमत हैं और जब कोई टोकरा इसे पार कर रहा हो तो खिलाड़ी बेल्ट को संपादित नहीं कर सकता है जब तक कि यह एक जानबूझकर नियम न हो। आंदोलन के दौरान और असफल मार्ग के बाद पुनः आरंभ करने का प्रयास करें; टोकरा, बीट काउंटर और टाइल दिशाएँ सभी अपने शुरुआती मूल्यों पर वापस आ जानी चाहिए।
यदि टोकरा एक परीक्षक की तुलना में तेज़ गति से चलता है तो पथ को पढ़ सकता है, बीट को लंबा करें या गति को चरण-आधारित रखें। पहला मार्ग पूर्वानुमानित होने के बाद ही दूसरा टोकरा जोड़ें, फिर स्पष्ट रूप से तय करें कि पहेली एक साथ अधिभोग को कैसे संभालती है।
कन्वेयर-बेल्ट गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
क्या बेल्ट को लगातार चलना चाहिए या एक समय में एक सेल?
सेल-दर-सेल मूवमेंट से रूटिंग का निरीक्षण और परीक्षण करना आसान हो जाता है। निरंतर गति को बाद में जोड़ा जा सकता है यदि यह समान मार्ग नियमों को संरक्षित करता है और जंक्शन निर्णय को छुपाता नहीं है।
यदि दो टोकरे मिलें तो क्या होगा?
एक नियम चुनें और समझाएं, जैसे ओवरलैप होने से पहले रुकना या प्रयास समाप्त करना। सीधे मीटिंग का परीक्षण करें ताकि अपडेट ऑर्डर के आधार पर टकराव का अलग-अलग समाधान न हो।
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