निर्दिष्ट करें कि वैध कनेक्शन के रूप में क्या गिना जाता है
किसी क्रमांकित क्रम का पता लगाने और किसी सुराग से मार्ग खोजने के बीच चयन करें। पहले स्तर के लिए, उदार स्पर्श लक्ष्यों के साथ एक छोटे क्रम वाले मार्ग का उपयोग करें। निर्णय करें कि क्या कोई गलत तारा रेखा को रद्द कर देता है, प्रयास को रीसेट कर देता है, या एक सौम्य चेतावनी देता है; सभी तीन प्रतिक्रियाओं को एक पहेली में संयोजित करने से बचें।
पेस्ट-तैयार अवधारणा शीघ्र
मूल अवधारणा प्रॉम्प्ट: “अंधेरे और साफ़ रात के आकाश में एक खिलाड़ी के लिए तारामंडल-रेखांकन पहेली बनाएँ। सात तारे दिखाएँ, शुरुआत और अंत के तारों को चिह्नित करें, और पहले पैटर्न के लिए हल्का क्रमांकित संकेत दें। तारों को क्रम में जोड़ने के लिए एक तारे से अगले तारे तक खींचें। सूचक के तारे के आसपास के बड़े चयन-क्षेत्र में पहुँचने पर जोड़ स्वीकार हो; बिना क्रमांक वाले तारे के ऊपर से गुजरना नहीं गिना जाए। रास्ता पूरा होने पर चुने हुए तारामंडल की आकृति दिखाएँ। यदि खिलाड़ी गलत क्रमांक वाले तारे को छुए, तो केवल मौजूदा रेखा रद्द करें और उसे फिर कोशिश करने दें। ऐसा दोबारा खेलें बटन दें जो सभी रेखाएँ मिटाकर तारों की वही व्यवस्था बहाल करे।” यह प्रस्तावित अवधारणा है और इसे बनाने के बाद खेलकर जाँचना होगा.
वास्तविक इनपुट आकारों पर ट्रेसिंग का परीक्षण करें
माउस से धीरे-धीरे मार्ग का पता लगाएं, फिर यदि उपलब्ध हो तो उंगली या स्टाइलस से। जांचें कि एक लाइन पॉइंटर से जुड़ी रहती है, कि स्टार के बाहर रिलीज होने से गलती से पैटर्न पूरा नहीं हो जाता है, और गलत-स्टार संदेश बताता है कि कैसे पुनर्प्राप्त किया जाए। एक छोटे व्यूपोर्ट पर दोहराएँ जहाँ तारे एक-दूसरे के करीब हों।
किसी परीक्षक से बिना कोचिंग के प्रारंभ और अगले तारे की पहचान करने के लिए कहें। यदि वे नहीं कर सकते, तो पैटर्न बदलने से पहले कंट्रास्ट में सुधार करें या एक संक्षिप्त सुराग जोड़ें। सफल शुरुआती रूट के बाद ही नंबरिंग हटाएं; लक्ष्य किसी पथ का अनुसरण करने से लेकर किसी आकृति का अनुमान लगाने तक का एक जानबूझकर किया गया परिवर्तन है।
तारामंडल ड्रॉइंग गेम प्रॉम्प्ट से जुड़े सवाल
क्या खिलाड़ियों को फ्रीहैंड बनाना चाहिए या क्रम से तारे टैप करना चाहिए?
उपरोक्त संकेत ड्रैगिंग का उपयोग करता है क्योंकि यह एक सतत ट्रेस बनाता है। टैप-टू-कनेक्ट संस्करण को नियंत्रित करना आसान है; पहले निर्माण के लिए एक इंटरैक्शन चुनें और दूसरे को जोड़ने से पहले उसकी सटीकता का परीक्षण करें।
मैं गलत संबंध को उचित कैसे बनाऊं?
एक दृश्यमान नियम, एक क्षमाशील लक्ष्य क्षेत्र और एक त्वरित पुनर्प्राप्ति का उपयोग करें जैसे कि वर्तमान लाइन को साफ़ करना। यह सुनिश्चित करने के लिए कि परिणाम खिलाड़ी ने जो देखा है, उससे मेल खाने के लिए जानबूझकर किए गए लगभग-सफल प्रयासों को आज़माएँ।
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