मज़ाकिया-गंभीर चुनौती में टैप करें
Aura Climb में ऑरा मीटर खत्म होने से पहले अगली सीढ़ी पर जाने के लिए बाएँ या दाएँ टैप करें। नियंत्रण बताना आसान है, लेकिन स्ट्रीक हर चुनाव में थोड़ा दबाव लाती है। मीम ढंग सीढ़ी चढ़ने को बढ़ा-चढ़ाकर स्कोर की दौड़ बनाता है, जिससे इनपुट और मज़ाक एक ही खेल-लय का हिस्सा हैं।
बेतरतीब टैप करने की बजाय कदमों के बीच लय सीखने को कुछ कोशिशें करें। देखें मीटर कैसे बदलता है और गलत कदम से राउंड पर क्या असर पड़ता है। एक जेस्चर से गेम जल्दी आज़माया जा सकता है, फिर भी समय मायने रखता है। दोहराए जाने वाले दो-विकल्पीय फ़ैसले को बेहद अहम चुनौती की तरह पेश किया जाना पसंद हो तो इसे चुनें।
हास्यपूर्ण प्रयोग के लिए दबाकर रखें
Blend It में अजीब वस्तुओं को गूदे में मिलाने और कैओस अंक पाने के लिए दबाकर रखें; गर्मी और उफान इसकी सीमाएँ हैं। मुख्य इनपुट सरल है, लेकिन कब छोड़ना है इससे मज़ाक पर थोड़ा नियंत्रण मिलता है। Aura Climb के बारी-बारी टैप से अलग, Blend It लगातार क्रिया को संयम के सवाल में बदलता है।
जिस शीर्षक का इनपुट सहज लगे, उसे चुनें। छोटे काम पसंद हों तो बार-बार टैप बेहतर हो सकते हैं; नतीजा बनते देखना चाहें तो दबाकर रखना। दोनों हर डिवाइस पर एक जैसे चलेंगे, इसकी गारंटी नहीं; लंबा सत्र शुरू करने से पहले नियंत्रण आज़माएँ और सक्रिय निर्देश पढ़ें।
सरल नियंत्रण वाले ब्रेनरॉट गेम से जुड़े सवाल
कौन-सा ब्रेनरॉट गेम बाएँ-दाएँ टैप इस्तेमाल करता है?
Aura Climb में ऑरा मीटर घटते समय अगली सीढ़ी चुनने के लिए बाएँ या दाएँ टैप करते हैं। नियंत्रण का वर्णन सरल है, लेकिन स्ट्रीक फिर भी समय पर निर्भर है।
क्या Blend It में बस एक लंबा दबाव है?
दबाकर रखने से वस्तुएँ मिलती हैं, लेकिन तापमान और उफान के कारण छोड़ने का फ़ैसला अहम है। नतीजा देखे बिना दबाए रहने की बजाय गेम का मीटर और निर्देश मानें।
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