अलग-अलग चुनाव के लिए टैप करें
Orbit में ग्रह की एक कक्षा से दूसरी ओर चिंगारी भेजने के लिए टैप करें। Aura Climb में अगली सीढ़ी चुनने के लिए स्क्रीन के बाएँ या दाएँ टैप करें। दोनों अलग-अलग टैप हैं, पर पहले में चलता रास्ता देखना है और दूसरे में मीटर घटने से पहले दिशा चुननी है।
डिवाइस स्थिर रख सकें और लक्ष्य साफ़ दिखे तो टैप वाला नियंत्रण आज़माएँ। अंगूठा स्क्रीन का निचला हिस्सा ढक सकता है, इसलिए फ़ोन ऐसे पकड़ें कि सक्रिय क्षेत्र दिखता रहे। टैप लगातार सही न लगे तो देखें कि ब्राउज़र की कोई परत खेल को ढक रही है या गेम किसी खास हिस्से पर टैप करने को कहता है।
इरादे से ड्रैग, स्वाइप या दबाकर रखें
Merge Drop में निशाना लगाने के लिए ड्रैग करके गेंद छोड़ें। Slice में क्यूब पर स्वाइप करें; Glide में ऊपर उठने के लिए दबाकर रखें और नीचे आने के लिए छोड़ें। दूर से ये गतियाँ एक जैसी लग सकती हैं, लेकिन इनमें फ़र्क है कि वस्तु के साथ चलना है, रास्ता काटना है या नियंत्रण सक्रिय रखना है।
जेस्चर से इनपुट छूटे तो धीमी पहली गति आज़माएँ और उँगली कहाँ से शुरू होती है, देखें। जब सही क्रिया ड्रैग दबाकर रखना हो तो बार-बार घबराकर स्वाइप न करें। छोटी अभ्यास कोशिश अंतर सिखाती है; जेस्चर आपके डिवाइस या पकड़ के अनुकूल न हो तो टैप वाले गेम पर जाना भी ठीक है।
ब्राउज़र गेम के टच नियंत्रण से जुड़े सवाल
क्या स्वाइप और ड्रैग एक ही हैं?
स्वाइप आम तौर पर स्क्रीन पर तेज़ रास्ता बनाता है; ड्रैग में किसी चीज़ को दूसरी जगह ले जाते समय संपर्क बना रहता है। सही अर्थ गेम के अनुसार होता है, इसलिए उसके दिख रहे निर्देश मानें।
क्या हर टचस्क्रीन गेम में वही जेस्चर इस्तेमाल कर सकते हैं?
नहीं। हर शीर्षक अपना इनपुट तय करता है। गेम पेज के निर्देश पढ़ें और तेज़ कोशिश में भरोसा करने से पहले जेस्चर हल्के से परखें।
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