Comparez la cible à observer
Dans Stack, comparez le chevauchement de la dalle mobile avec la tour et touchez lorsqu’elle semble centrée. Tout débord est coupé, ce qui rétrécit la cible. Crane ajoute un arc : observez le bloc osciller et la tour vaciller, puis relâchez quand l’alignement permet un atterrissage centré. La ville qui rétrécit en dessous est décorative ; l’atterrissage dépend du sommet de la tour.
| Jeu | Élément mobile | Conséquence d’un raté |
|---|---|---|
| Stack | La dalle glisse sur la tour | Le débord est coupé |
| Crane | Le bloc oscille au-dessus de la tour | Le mouvement modifie l’alignement suivant |
Corrigez différemment après un raté
Dans Stack, observez la nouvelle largeur du sommet après chaque placement et utilisez le bord restant comme repère. Reprendre le même timing après une pose décentrée ignore que la cible est plus étroite. Dans Crane, observez l’effet de l’atterrissage sur le balancement de la tour, puis ajustez le relâchement au prochain mouvement. Un rythme stable aide tant que le mouvement reste lisible ; ne poursuivez pas un combo au détriment de l’alignement visible.
Choisissez l’alignement précis ou le mouvement combiné
Stack convient si vous préférez un rythme concentré : chaque appui pose une dalle et vous jugez le chevauchement. Crane convient si vous aimez lire le balancement du bloc et de la tour ; les combos parfaits ajoutent une récompense. Essayez plusieurs placements et repérez le signal le plus facile à anticiper. Les deux jeux se jouent par appuis, mais leurs cibles et corrections diffèrent.
Questions sur jeu Stack ou Crane
Quel jeu coupe le débord ?
Dans Stack, toute partie de la dalle qui dépasse de la tour est coupée après l’atterrissage.
Comment réussir un combo parfait dans Crane ?
Un atterrissage centré donne un combo parfait. Le bloc oscille et la tour peut vaciller en grandissant : observez les deux avant de relâcher.
Pour aller plus loin
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