Décrivez les différences comme des éléments dessinés
Demandez au jeu d'utiliser une illustration de base ainsi qu'une petite liste de détails modifiés, chacun avec une région cliquable définie. Cela rend le corrigé stable et évite de demander au joueur de deviner quelles petites variations de rendu comptent. Mélangez quelques types, comme un objet ajouté, une bande manquante et une forme modifiée, mais évitez de vous fier uniquement à de subtils changements de couleur.
Prompt de concept prêt à coller
Prompt de concept original : «Créez un jeu solo des différences avec deux copies côte à côte d’une même illustration simple de parc. Prévoyez exactement quatre changements : une feuille manquante, un nuage supplémentaire, un banc de forme différente et une balle déplacée. Le joueur peut cliquer ou toucher une zone de l’une ou l’autre image pour signaler une différence. Une bonne réponse entoure la zone et incrémente un compteur visible ; une mauvaise réponse affiche brièvement un message neutre sans retirer de vie. Le tour est terminé lorsque les quatre changements ont été trouvés. Ajoutez un bouton Recommencer qui efface les zones marquées et relance les mêmes images. Gardez les images lisibles sur un écran étroit.» Ce concept proposé n’est pas un jeu existant.
Testez la taille des images et les zones de sélection
Testez chaque changement sur la plus petite taille de scène prévue et sur les deux images. Demandez à quelqu'un de les trouver sans indice ; si un changement n'est pas remarqué, agrandissez-le ou choisissez une modification plus distincte. Cliquez près du bord de chaque région correcte pour vérifier que la cible de sélection est généreuse mais ne chevauche pas un détail voisin sans rapport.
Essayez de mauvaises sélections répétées, puis terminez le tour et recommencez. Le compteur ne doit jamais dépasser quatre, chaque différence doit compter une fois et les commentaires ne doivent pas révéler l'emplacement d'un élément non découvert. Évitez la détection d'impact au pixel près dans la première version à moins qu'elle ne résolve un problème mesuré ; les régions créées sont plus faciles à inspecter et à régler.
Questions sur prompt de jeu des différences
Un mauvais clic devrait-il coûter une vie ?
Pour une version d'introduction, les commentaires neutres maintiennent l'attention sur la recherche visuelle plutôt que sur la punition. Ajoutez des erreurs limitées uniquement lorsque le jeu communique clairement le coût et que le test montre que la pression améliore la décision.
Puis-je détecter des différences en comparant les pixels de l’image ?
Vous pouvez inspecter les données des pixels du canevas, mais ce jeu proposé peut utiliser des régions créées pour les modifications connues. Les régions sont prévisibles et moins sensibles aux différences de mise à l’échelle ou de rendu d’image.
Pour aller plus loin
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