Rédigez la consigne autour d’une règle jouable
La consigne rend visible la réponse au toucher et attribue des rôles différents à deux améliorations. Une pioche plus forte augmente chaque action ; un assistant modifie la fréquence des bonus. Afficher le coût et l’effet permet de choisir en connaissance de cause. Gardez la première session courte et évitez le prestige tant que ces choix n’ont pas produit une différence perceptible.
Consigne pour le concept original : « Crée un petit jeu de clics où l’on extrait des gemmes. Touche le cristal pour gagner un éclat ; chaque cinquième pression déclenche un bonus scintillant visible. Dépense les éclats pour acheter soit une pioche plus puissante qui double chaque gain, soit un assistant qui déclenche un bonus toutes les trois pressions. Affiche le prochain coût et l’effet avant l’achat. » C’est une recette pour une idée, et non l’affirmation que ce jeu précis est déjà jouable.
Jouez, observez et améliorez une chose à la fois
Touchez un nombre fixe de fois avant tout achat, puis achetez chaque amélioration lors de parties séparées et comparez le résultat. Vérifiez que le coût est déduit et que l’effet correspond à sa description. Si les améliorations paraissent identiques, modifiez l’un de leurs effets au lieu d’ajouter d’autres choix. Si les pressions deviennent fatigantes, rendez chaque entrée réactive et gardez des retours visuels concis.
Réglez séparément le coût et l’effet des améliorations. Le premier achat devrait arriver assez tôt pour montrer la progression, tandis que les suivants peuvent demander d’économiser plus longtemps. Si une option est clairement dominante, donnez à l’autre un avantage distinct — des cycles de bonus plus rapides, par exemple — plutôt qu’une version moins puissante du même multiplicateur.
Ne cachez pas l’action de base dans des menus ou des effets automatiques. Laissez comprendre d’où viennent les éclats et ce que change chaque achat. Ne promettez pas de gains hors ligne ni de fonctions d’exportation que le prototype n’offre pas.
Exemple jouable pour cette consigne : Spark Forge. Maintenez pour actionner le soufflet et chauffer la lame, puis relâchez pour frapper dans la zone optimale lumineuse ; terminez chaque commande avant la fin du chronomètre. Entre les parties, les pièces permettent d’améliorer le soufflet, l’enclume, l’apprenti et le métal pour transformer la forge, avant de renaître parmi les étoiles. Comparez les règles proposées à un jeu que vous pouvez essayer dès maintenant. Pour votre version, vérifiez ceci : comment différencier réellement les deux améliorations ?
Questions sur consigne pour jeu de clics
Comment différencier réellement les deux améliorations ?
L’une modifie la valeur d’une pression et l’autre la fréquence des bonus. Affichez ces effets et comparez plusieurs courtes parties avant d’ajouter d’autres améliorations.
Cette consigne comprend-elle des revenus passifs ou hors ligne ?
Non. Les récompenses proposées sont liées aux pressions et aux bonus déclenchés. La production passive serait une mécanique distincte, à tester pour son timing et sa persistance.
Pour aller plus loin
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