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Guides de création de jeux

Transformez une carte de livraison en une décision de planification d'itinéraire

Un puzzle d'itinéraire de livraison demande au joueur de planifier un chemin à travers une petite carte et de desservir des destinations sous une contrainte claire. Cette recette propose un nouveau concept ; il ne prétend pas qu'un jeu de catalogue existant utilise ces règles. Commencez par quelques arrêts et un véhicule afin que la décision principale soit l'ordre de l'itinéraire et non la direction. Décidez si les routes sont à sens unique et si le joueur doit visiter chaque arrêt ou livrer des colis spécifiques avant d'ajouter une limite de déplacement. Générer cette idée sur Oneshot Gems nécessite des crédits de création ; vérifiez les tarifs pour connaître les détails d'accès actuels avant de commencer. Un abonnement Creator comprend une allocation récurrente de crédits, et des packs de crédits à achat unique sont également disponibles ; consultez la page des tarifs pour connaître les détails actuels.

Sur cette page

Définir une contrainte d'itinéraire

Utilisez une grille compacte avec un dépôt, plusieurs adresses étiquetées et une route bloquée ou une rue à sens unique. Choisissez un seul défi, comme desservir toutes les adresses sur un nombre limité de segments routiers. Afficher les destinations des colis avant le voyage et distinguer la planification d'itinéraire de la conduite en temps réel ; mélanger les deux peut rendre difficile la compréhension de la raison pour laquelle une livraison a échoué.

Invite de concept prête à coller

Prompt du concept original : « Créez un puzzle de livraison en solo sur une petite grille de rues vue du dessus. Placez une camionnette au dépôt avec des colis destinés à trois adresses clairement indiquées. Permettez-moi de toucher les cases de route adjacentes pour planifier un itinéraire, puis d’appuyer sur Conduire pour le parcourir segment par segment. Livrez chaque colis lorsque la camionnette atteint l’adresse correspondante et revenez au dépôt en douze segments de route au maximum pour terminer le niveau. Entrer dans une rue bloquée ou dépasser douze segments met fin à la tentative. Affichez l’itinéraire prévu et son nombre de segments avant le départ. Ajoutez Recommencer pour effacer l’itinéraire, remettre tous les colis et réinitialiser la même carte. » Testez ce concept proposé sous forme de jeu généré avant d’en évaluer les sensations.

Vérifier les calculs d'itinéraire et l'ordre de livraison

Trouvez un itinéraire qui respecte la limite et un autre qui la dépasse d’un seul segment. Vérifiez que chaque segment de route est compté de façon cohérente, que l’itinéraire prévu correspond au déplacement de la camionnette et que chaque colis ne disparaît qu’à l’adresse indiquée. Testez un itinéraire qui dessert les mêmes arrêts dans un autre ordre : le résultat doit suivre la règle annoncée, et non une séquence implicite.

Demandez à un testeur de planifier avant d'appuyer sur Drive. Si l'itinéraire est difficile à lire, mettez en surbrillance les cellules de route sélectionnées et affichez le nombre de segments à mesure qu'il change. N'ajoutez du trafic, du carburant ou des livraisons programmées qu'une fois que le défi de base de la carte est clair et résoluble.

Questions sur ⁨invite de jeu d'itinéraire de livraison⁩

Les livraisons doivent-elles avoir un ordre obligatoire ?

Seulement si la séquence est le casse-tête prévu. Pour la première version, autoriser n’importe quel ordre permet aux joueurs de se concentrer sur l’efficacité des itinéraires ; si l'ordre est important, affichez-le sur chaque colis avant le début de l'itinéraire.

Comment puis-je tester si la limite de déplacement est équitable ?

Vérifiez qu'au moins un itinéraire correspond à la limite et comparez-le avec un itinéraire presque identique qui la dépasse. Expliquez comment les segments sont comptés et laissez Recommencer rejouer la même carte.

Pour aller plus loin

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