Oneshot Gems
Jouer

Guides de création de jeux

Intégrez les directions des convoyeurs au puzzle

Les énigmes sur tapis roulant créent des décisions à partir d'objets se déplaçant le long d'un itinéraire que le joueur peut reconfigurer. Il s'agit d'une invitation à proposer un concept de jeu, et non d'une déclaration indiquant qu'un jeu Oneshot Gems correspondant est actuellement disponible. Gardez le premier réseau de ceinture petit et rendez visibles la direction de la flèche, le type d’élément et la destination. Un cycle fixe ou un bouton de démarrage délibéré donne aux joueurs le temps de planifier avant qu'un élément en mouvement ne soit perdu. Un abonnement Creator comprend une allocation récurrente de crédits, et des packs de crédits à achat unique sont également disponibles ; consultez la page des tarifs pour connaître les détails actuels.

Sur cette page

Choisissez comment le joueur modifie le convoyeur

Choisissez une action pour la première construction : faites pivoter une tuile de convoyeur, changez sa direction ou ajoutez un embranchement. Ne laissez pas un seul clic effectuer différentes modifications en fonction d'un contexte peu clair. Marquez chaque destination et indiquez si les éléments peuvent attendre sur une tuile, passer ou entrer en collision avec un autre élément.

Prompt de concept prêt à coller

Prompt de concept original : «Créez un puzzle de convoyeurs en solo sur une petite grille carrée. Une caisse entre par la gauche et doit rejoindre le quai correspondant à droite. Touchez une tuile de convoyeur pour faire pivoter sa flèche dans le sens horaire ; appuyez sur Exécuter pour déplacer la caisse d’une case par impulsion. Le niveau est réussi quand elle atteint le bon quai. La tentative échoue si elle rejoint un autre quai ou entre dans une case bloquée. Avant le départ, affichez le parcours complet pendant une impulsion. Ajoutez un bouton Recommencer qui arrête le mouvement et rétablit les directions initiales des convoyeurs. Commencez par un tronçon droit et un virage ; ajoutez un embranchement dans un niveau ultérieur.» Cette proposition doit être générée puis testée en jeu.

Testez ensemble le parcours et le rythme

Testez un itinéraire correct et un itinéraire erroné en utilisant la même caisse. Confirmez que les flèches affichées correspondent au mouvement à chaque étape et que le joueur ne peut pas modifier une ceinture pendant qu'une caisse la traverse, sauf s'il s'agit d'une règle intentionnelle. Essayez de redémarrer pendant le mouvement et après un échec d'itinéraire ; les directions de la caisse, du compteur de battements et des tuiles devraient toutes revenir à leurs valeurs de départ.

Si la caisse se déplace plus rapidement qu'un testeur ne peut lire le chemin, allongez le rythme ou gardez le mouvement basé sur les étapes. Ajoutez une deuxième caisse seulement une fois que le premier itinéraire est prévisible, puis décidez explicitement comment le puzzle gère l'occupation simultanée.

Questions sur ⁨prompt de jeu de convoyeurs⁩

Les courroies doivent-elles se déplacer en continu ou une cellule à la fois ?

Le mouvement cellule par cellule facilite l’inspection et le test du routage. Un mouvement continu peut être ajouté ultérieurement s'il préserve les mêmes règles d'itinéraire et ne cache pas une décision de jonction.

Que doit-il se passer si deux caisses se rencontrent ?

Choisissez et expliquez une règle, comme s'arrêter avant un chevauchement ou mettre fin à la tentative. Testez la réunion directement afin qu'une collision ne se résolve pas différemment en fonction de l'ordre de mise à jour.

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