Convierte las reglas de contenido en una lista de verificación
Escribe restricciones que se puedan verificar. Una habitación puede necesitar una entrada, una salida, una llave accesible, ningún pasillo bloqueado y un máximo de dos nuevos peligros. Es posible que el diálogo deba caber en un cuadro de texto visible y usar el mismo nombre para un personaje recurrente. Se puede verificar la descripción de un elemento para ver si tiene un efecto declarado que coincida con el efecto que observan los jugadores. Mantén los objetivos subjetivos como el “tono misterioso” separados de reglas estructurales como “la salida debe ser alcanzable”.
Comprueba el contenido en contexto, no solo en un documento
Coloca el texto en la interfaz donde aparecerá y comprueba el ajuste, el contraste, el tiempo en pantalla y las interrupciones. Una instrucción correcta puede ser inútil si desaparece antes de que se pueda leer o queda tapada por un control. Comprueba que los subtítulos y las etiquetas sigan vinculados al evento que describen. Si una sala menciona un interruptor azul, verifica que se distinga a simple vista y que al usarlo ocurra lo que promete.
Preguntas sobre probar el contenido del juego generado
¿Se puede aprobar el texto del juego generado sin realizar pruebas de juego?
No. El texto debe revisarse en contexto, y cualquier instrucción, pista o afirmación de un elemento que afecte el juego debe compararse con el comportamiento que encuentran los jugadores.
¿Cómo pruebo si un nivel generado tiene solución?
Comprueba que la ruta requerida conecta la entrada con la salida y luego juega usando los controles previstos. La sola inspección visual puede pasar por alto caminos bloqueados o pistas engañosas.
Más información
¿Has visto algo desactualizado? Notificar una corrección