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Para desarrolladores de juegos

Escribe criterios de aceptación para un prompt de juego

Un prompt puede describir un ambiente sin definir qué debe hacer el juego. Los criterios de aceptación cubren esa diferencia al convertir cada instrucción importante en un resultado observable. Para una idea de «laberinto con farol», «dale un aire misterioso» marca el tono, mientras que «el farol revela las paredes cercanas y tocar una pared devuelve al jugador a la entrada» se puede comprobar durante la partida. Unos buenos criterios dejan libertad creativa para el arte y eliminan la ambigüedad de las reglas esenciales.

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Separar la fantasía del contrato jugable

Anota la acción del jugador, el objetivo, la limitación y la respuesta del juego. Por ejemplo: «Guía un farol por un laberinto oscuro; recoge tres llaves azules; la luz revela las paredes cercanas; al chocar contra una pared, el jugador vuelve a la entrada y conserva las llaves recogidas». Esta frase permite comprobar cuatro cosas: movimiento, recolección, alcance de la luz y comportamiento al reiniciar. Si conservar las llaves al reiniciar no es esencial, elimina esa condición para que no quede abierta a interpretaciones accidentales.

Mantén los criterios observables y con alcance

Evita criterios como «el laberinto parece pulido» hasta que concretes qué observación lo demostraría. «El jugador puede encontrar la salida después de recoger la tercera llave» se puede comprobar. Limita también la primera versión a un laberinto, tres llaves, un peligro y un reinicio. Un alcance pequeño facilita diagnosticar qué falta, frente a un prompt que pide niveles, elementos cosméticos, mejoras e historia a la vez.

Preguntas sobre ⁨criterios de aceptación del aviso del juego⁩

¿Los criterios de aceptación son los mismos que los del juego?

Se solapan, pero los criterios son los resultados verificables incluidos en el prompt o en su lista de comprobación. El prompt también puede indicar el tono, el tema y la orientación visual.

¿Qué tan específico debe ser un prompt de juego?

Sé preciso con los controles, los objetivos, la puntuación, los fallos y el reinicio. Deja libertad para interpretar los aspectos visuales cuando las distintas opciones no cambien el funcionamiento de las reglas.

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