Elige un resultado que puedas explicar
Muestra una mecánica adecuada para el puesto del que quieres hablar: controles fáciles de entender, una decisión de riesgo y recompensa o una pista de puzle que cambie la ruta. Haz el prototipo lo bastante pequeño para que quien lo revise llegue pronto a la interacción principal. No presentes un juego generado como prueba de que escribiste un código que no escribiste ni de que construiste un sistema de producción que no construiste.
Documenta el proceso
Ejemplo de prompt: «Crea un juego de precisión temporal en una sola pantalla con un botón. Un marcador pasa por una zona de aterrizaje visible; pulsa para detenerlo. Si se detiene en el centro, suma un punto; si se solapa parcialmente, no suma puntos; si no acierta la zona, termina la partida. Muestra el resultado enseguida y haz que el botón Restart restablezca la puntuación y el marcador. Mantén constante la velocidad del marcador». En las notas de tu portafolio, explica por qué la zona de aterrizaje es la variable clave, qué prueba realizaste y qué limitación abordarías en una versión programada.
Comprueba a qué puede acceder quien visita el proyecto
Prueba el enlace público en una sesión nueva del navegador y comprueba que se entienden la regla inicial y la acción principal. Añade una nota breve sobre tu papel, la pregunta que pusiste a prueba y lo que el prototipo puede y no puede demostrar. Un enlace público jugable es una pieza del portafolio, no una prueba de que realizaste tareas de implementación que no hiciste.
Como el juego es público, no incluyas material confidencial de tu empleador, trabajo de clientes aún no publicado ni información personal. Revisa el título, el texto visible y el contenido derivado del prompt antes de añadir el enlace a un portafolio profesional.
Preguntas sobre prototipo de juego para un portafolio
¿Qué demuestra un enlace público a un juego?
Permite que alguien que revisa el proyecto pruebe la interacción y vea el resultado de cara al jugador. Acompáñalo de notas sinceras sobre tu papel, la pregunta de diseño y las pruebas que realizaste personalmente.
¿Qué debería explicar junto al prototipo?
Describe la pregunta de diseño, la regla que probaste, la prueba que hiciste y una limitación. Las notas concretas sobre el proceso aportan más información que afirmar que un prototipo demuestra una amplia experiencia.
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