Empieza con una elección que cambie el estado
Escribe una escena con dos opciones que lleven a momentos siguientes claramente distintos. Cada opción debe tener un coste o beneficio que el jugador pueda entender desde la escena actual. Evita empezar con una larga introducción sobre el mundo: la primera elección debe llegar cuando la situación esté clara, y el jugador debe saber si la historia registra un objeto, la confianza, el tiempo u otro estado.
Una receta breve para una historia jugable
Ejemplo de prompt: «Crea un puzle narrativo breve para un jugador sobre un mensajero ante un observatorio cerrado. Presenta dos opciones fáciles de leer en cada escena. Ayudar a un desconocido da una llave de latón; negarse conserva una ficha de tiempo. Usa esos cambios de estado para abrir una de dos rutas hasta el tejado del observatorio. Llega a cualquiera de los dos finales para completar la historia. Si una elección lleva a un callejón sin salida, explica por qué. Restart vuelve a la escena inicial sin objetos ni fichas. Cada pasaje debe ser lo bastante breve para leerlo antes de elegir». Este ejemplo es una idea para generar y probar, no un juego existente.
Comprueba que las ramificaciones se mantengan hasta el final
Sigue cada opción inicial hasta un final. Confirma que la llave o la ficha de tiempo afecten elecciones posteriores y que el juego no describa objetos que el jugador no recibió. Antes de elegir, pregunta a quien prueba qué espera que ocurra con cada opción; revisa el texto si la consecuencia no se ve o resulta engañosa.
Reinicia y toma el camino opuesto. Si ambas rutas parecen iguales, haz que una escena posterior responda al estado registrado en vez de añadir más diálogo. Mantén breve el primer prototipo para probar todas las ramificaciones de una vez y detectar contradicciones antes de ampliar la historia.
Preguntas sobre prototipos de juegos para escritores
¿Tengo que escribir todas las ramificaciones antes de redactar el prompt?
Esboza la primera elección, el estado que cambia y al menos una consecuencia posterior. Un mapa pequeño basta para el prototipo; escribir muchos pasajes de antemano puede ocultar una decisión débil.
¿Cuántas ramificaciones narrativas debería tener la primera versión?
Empieza con dos opciones significativas y una consecuencia posterior para cada una. Prueba ambas rutas antes de añadir más ramificaciones para detectar contradicciones de estado mientras la historia aún sea breve.
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