Creadores y narradores
Convierte una idea en un experimento jugable, desde la primera descripción hasta un juego que otros puedan probar.
Haz que la respuesta cambie un estado de juego comprensible
Muestra el razonamiento detrás de una decisión jugable
Piensa en las acciones del jugador, no en términos de programación
Consigue que el grupo acuerde una regla de juego comprobable
Incluye la broma en la mecánica, no en los detalles privados
Prototipa un momento narrativo antes de crear un largo mapa de ramificaciones
Elige el formato del evento antes de escribir el prompt
Observa qué hacen los jugadores antes de preguntar qué quieren
Crea un rompecabezas de balanza donde cada pesaje enseña una regla
Haga que cada cambio de ruta responda a un problema de tráfico claro
Diseña rebotes que el jugador pueda predecir
Convierte las estrellas conectadas en un desafío de dibujo legible