Verwandeln Sie Inhaltsregeln in eine Checkliste
Schreiben Sie überprüfbare Einschränkungen. Ein Raum benötigt möglicherweise einen Eingang, einen Ausgang, einen erreichbaren Schlüssel, keinen blockierten Korridor und maximal zwei neue Gefahren. Der Dialog muss möglicherweise in ein sichtbares Textfeld passen und denselben Namen für eine wiederkehrende Figur verwenden. Eine Gegenstandsbeschreibung kann auf einen angegebenen Effekt überprüft werden, der mit dem von den Spielern beobachteten Effekt übereinstimmt. Trennen Sie subjektive Ziele wie „geheimnisvoller Ton“ von strukturellen Regeln wie „Der Ausgang muss erreichbar sein“.
Überprüfen Sie Inhalte im Kontext, nicht nur in einem Dokument
Fügen Sie Text in seine reale Benutzeroberfläche ein und testen Sie Umbruch, Kontrast, Timing und Unterbrechung. Eine korrekte Anweisung kann dennoch unbrauchbar sein, wenn sie verschwindet, bevor ein Spieler sie lesen kann, oder durch eine Kontrolle verdeckt wird. Stellen Sie sicher, dass Untertitel oder Beschriftungen mit dem von ihnen beschriebenen Ereignis verknüpft bleiben. Wenn ein Raum einen blauen Schalter benennt, stellen Sie sicher, dass das Objekt sichtbar unterscheidbar ist und dass die Interaktion mit ihm die versprochene Aktion ausführt.
Fragen zu Testen generierter Spielinhalte
Kann generierter Spieltext ohne Spieltests genehmigt werden?
Nein. Der Text sollte im Kontext überprüft werden und alle Anweisungen, Hinweise oder Gegenstandsansprüche, die sich auf das Spiel auswirken, sollten anhand des Verhaltens überprüft werden, dem die Spieler begegnen.
Wie teste ich, ob ein generiertes Level lösbar ist?
Überprüfen Sie, ob die erforderliche Route den Eingang mit dem Ausgang verbindet, und spielen Sie sie dann mit den vorgesehenen Steuerelementen durch. Allein durch eine visuelle Inspektion können versperrte Wege oder irreführende Hinweise übersehen werden.
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