Formuliere den Prompt anhand einer spielbaren Regel
Schreibe den Prompt in Ebenen: zuerst Spieler und Aktion, dann Ziel, Herausforderung und zuletzt Rückmeldung. Das Beispiel legt eine vertraute Tippgeste, einen messbaren Abschlusszustand und ein Zuglimit fest. Ergänze nur Funktionen, die Spielern beim Verstehen oder Entscheiden helfen. Ein Hinweis kann das Lernen unterstützen; ein aufwendiger Verbesserungs-Shop würde dagegen vom Test der Sortierregel ablenken.
Prompt für das ursprüngliche Konzept: „Erstelle ein kompaktes Sortierrätsel. Tippe ein Röhrchen und danach ein anderes an, um die zusammenhängende Farbgruppe oben umzufüllen. Ziel ist es, in jedem Röhrchen nur eine Farbe zu haben, bevor der Zugzähler null erreicht. Zeige erlaubte Züge deutlich an, füge eine Rückgängig-Funktion hinzu und gestalte das erste Level so, dass es ohne Hinweis lösbar ist.“ Das ist eine Rezeptidee und keine Behauptung, dass genau dieses Spiel bereits spielbar ist.
Spiele, beobachte und verbessere jeweils nur eine Sache
Spiele das erste Level, ohne die Regeln laut zu erklären. Zögerst du, prüfe den Prompt auf eine fehlende Regel oder eine unklare Rückmeldung. Versuche ein Level mit einem verlockenden, aber falschen Zug und beobachte, ob Zugzähler, Farben und Abschlusszustand verständlich bleiben. Bitte dann um eine einzelne Änderung, etwa eine deutlichere Markierung erlaubter Züge, und vergleiche das Ergebnis mit demselben Test.
Notiere, was in einem Durchlauf passiert ist: welches Röhrchen du ausgewählt hast, was du erwartet hast und was das Spiel angezeigt hat. So wird aus der Überarbeitung eine gezielte Anfrage statt einer Ansammlung von Adjektiven. Die Generierung dauert, und jedes Ergebnis sollte gespielt werden, bevor du annimmst, dass die Anweisungen funktioniert haben. Erstellung und Remixen hängen von den für dein Konto verfügbaren Funktionen und deinem Erstellungsguthaben ab; aktuelle Optionen findest du unter Preise.
Wird ein Prompt lang, entferne zuerst Dekoration und nicht die Regeln. Behalte Aktion, Ziel, Fehlerbedingung und Rückmeldung bei. Wird das Spiel komplexer, bitte zunächst um ein kleineres erstes Level und jeweils eine neue Regel; so kannst du erkennen, welche Ergänzung das Erlebnis verändert hat.
Spielbares Beispiel für diesen Prompt: Pour. Tippe ein Röhrchen und danach ein anderes an, um die obersten Flüssigkeitsschichten umzufüllen. Sortiere jede Farbe in ihr eigenes Röhrchen, bevor das Zuglimit des Levels aufgebraucht ist. Vergleiche die vorgeschlagenen Regeln mit einem Spiel, das du jetzt ausprobieren kannst.
Fragen zu KI-Spiel-Prompts
Welche Angaben gehören an den Anfang eines Spiel-Prompts?
Beginne mit der Aktion des Spielers und ihrer Folge. Ergänze Ziel, Fehlerbedingung und Rückmeldung, bevor du die Dekoration beschreibst.
Wie bitte ich um eine nützliche Überarbeitung?
Beschreibe ein beobachtetes Problem und eine konkrete Änderung. Bitte das Sortierrätsel zum Beispiel, erlaubte Zielröhrchen hervorzuheben, sobald ein Röhrchen ausgewählt wird.
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