Oneshot Gems
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游戏开发者指南

验证生成的内容作为游戏的一部分

生成的内容可以遵循一个主题,但仍然会创建一个无法获胜的房间、矛盾的线索或命名游戏中不存在的对象的物品描述。将其视为具有明确约束的游戏材料,而不是围绕机制的装饰。对于一组短迷宫房间,定义每个房间必须包含什么,玩家如何到达出口,以及哪些单词或物体必须保持一致,然后再检查文本是否感觉生动。

本页内容

将内容规则变成清单

编写可以检查的约束。一个房间可能需要一个入口、一个出口、一把可触及的钥匙、没有堵塞的走廊以及最多两个新的危险。对话可能需要适合可见的文本框,并对重复出现的角色使用相同的名称。可以检查物品描述中是否有与玩家观察到的效果相匹配的规定效果。将“神秘基调”等主观目标与“出口必须可达”等结构性规则分开。

检查上下文中的内容,而不仅仅是文档中的内容

将文本放入其真实界面并测试换行、对比度、时间和中断。如果正确的指令在玩家可以读取之前就消失或被控件覆盖,则它仍然无法使用。确认字幕或标签与其描述的事件保持关联。如果房间命名为蓝色开关,请验证该对象是否明显可区分,并且与其交互是否执行承诺的操作。

关于⁨测试生成的游戏内容⁩的常见问题

生成的游戏文本可以在不进行游戏测试的情况下获得批准吗?

不可以。文本应结合上下文进行审查,任何影响游戏的说明、线索或物品声明都应根据玩家遇到的行为进行检查。

如何测试生成的关卡是否可解?

检查所需的路线是否连接入口和出口,然后使用预期的控件进行游戏。仅凭目视检查可能会错过堵塞的路径或误导性的线索。

延伸阅读

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