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根据火花的方向把握Orbit跳跃时机

Orbit让一颗火花沿着行星的圆形轨道运行。点击后,火花会沿轨道切线飞出;在它漂向太空前,要让下一个行星的轨道接住它。目的地看起来很近,发射方向却可能不对,因此要观察火花绕当前行星移动的方向。点击时机取决于它的运动,而不是火花到目标之间的直线。

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可探索的游戏:⁨1⁩
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看清切线方向

火花绕行时,想象它离开轨道瞬间会继续前进的方向,这条切线决定了发射路线。等到某个位置,使发射路线可能与下一个行星轨道相交,再点击。只看行星之间的距离容易误判,因为火花不会直接朝下一个行星的中心飞去。

让轨道接住火花

目标是穿过下一个轨道,让它接住火花。可见的行星标明目的地,但真正的目标是它的轨道。如果跳跃后火花漂进太空,回想自己是在合适的切线角度之前还是之后发射,并在下次稍作调整。每次只改一点,才能判断哪个时机有效。

每次尝试只学习一个提示

Orbit的氛围轻松、操作简单,但时机仍然重要。不要同时改变点击方式和对路线的理解。先观察火花完整绕行一圈,在合适的位置记下它的方向,下次使用相近的提示。游戏卡片描述的也是切线发射机制,因此这些建议适用于实际玩法。

关于⁨Orbit技巧⁩的常见问题

火花应该落在哪里?

它需要被下一个行星的轨道接住。目标不是朝可见行星的中心发射。

什么时候点击?

当火花当前的轨道位置能让它沿有利的切线路线飞向下一个轨道时点击。具体时机取决于画面中的行星位置。

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