Oneshot Gems
立即玩

游戏开发者指南

通过最初几次操作教会玩家控制游戏

新手引导帮助玩家在要求变多之前明白该做什么。它可以是一句简短提示、一次安全的起步操作、一个可见示例,或一连串逐渐完整的决策。合适的形式取决于玩法机制。目标不是提前讲清未来所有可能性,而是帮助玩家有信心地做出下一个有意义的行动。

本页内容

在重要的时刻教授一条规则

在其适用的第一个位置旁边显示主要输入。如果玩家必须拖动瞄准并释放开火,请在视觉上分开这些步骤,而不是呈现一段控件。让第一个行动发生在错误可以纠正的低压情况下。一旦玩家看到结果,只有当新的障碍取决于它时才引入下一个规则。

让界面带有一些解释

用标签、高亮或短动画把操作区域与效果联系起来。目标应在游玩中可见,不要只放在可能被关闭的开场画面里。要求记住一整套步骤的教程,可能在玩家真正碰到控件时失效。最好在需要的时刻保留提示,学会操作后则让它退开,不再挡路。

通过游戏检查学习情况

第一个示例结束后,给出相似的决策但不再提示,观察玩家的行为。如果他们能正确重复学过的操作,却在某个条件改变后失败,就解释该条件,而不是重播整个教程。如果游戏支持,可以提供重新查看操作说明的方式。找没看过开发过程的人测试;设计者过于熟悉游戏,容易低估画面尚未解释清楚的部分。

关于⁨游戏引导设计⁩的常见问题

游戏教程应该多长?

在规则允许的情况下尽可能短。教授第一个必要的动作,然后在玩家遇到需要的情况时添加信息。

教程应该允许错误吗?

低成本的首次尝试可以帮助玩家发现行动的结果。在他们仍在学习基本控制的同时,保护他们免受不可逆转的损失。

延伸阅读

发现信息过时了? 报告需要更正的内容

继续玩下去。

免费浏览器游戏,随时等你开玩。发现喜欢的游戏,让它成为你的下一个最爱。

跟随好奇心探索