Oneshot Gems
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游戏开发者指南

不仅仅使用色调对重要状态进行编码

颜色可以使游戏状态易于识别,但仅色调就排除了对颜色有不同感知的玩家,并且在不良显示条件下可能会消失。确定颜色携带什么信息,然后为该状态提供另一个可见的提示。形状、标签、图案、位置或运动可以强化含义,同时又不会降低调色板的表现力。

本页内容

将每种颜色与第二个提示配对

如果红色表示危险、绿色表示安全路径,也要改变形状、图标或边框。配对类游戏可以为每种类别显示符号或纹理,而不是只依赖颜色图例。让视觉提示始终跟随移动的物体。

检查文字、分数标签、控件轮廓与背景的对比度。W3C 的最低对比度指南规定,多数文本应达到 4.5:1,大号文本应达到 3:1,并列有明确的例外。这些数值针对文字对比度,本身不能保证游戏中的两种颜色可以区分。因此还要提供额外线索,并在实际游戏状态中测试。

在上下文中查看颜色

检查叠加层、粒子和暗淡状态以及主场景。在纯色背景上阅读的色调可能会融入有纹理的区域。还要检查禁用的控件:当屏幕繁忙时,玩家仍然需要识别其状态。

请测试者在不描述配色的情况下找出危险、可收集物品和状态变化。如果他们犹豫,就添加形状、标签或动画提示,再重复测试。用对比度分析检查文本,再通过实际游玩检查游戏状态。W3C解释了阈值和例外。

关于⁨无障碍游戏颜色⁩的常见问题

足够的文字对比度对于游戏颜色来说是否足够?

不够。对比度指南有助于保证文字可读,但如果玩法类别只靠色调区分,仍可能被混淆。应增加形状、图案或标签等第二种线索。

每种颜色都应该有标签吗?

不一定。易于区分的形状、图标、纹理或位置也能传达相同信息。选择玩家在游戏过程中能快速识别的提示。

延伸阅读

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