Escreva o prompt em torno de uma regra jogável
O exemplo define o tamanho, o número de tentativas e dois tipos de feedback. Peça uma lista consistente de palavras e uma rodada de exemplo para ensinar o significado dos símbolos. Se quiser um tema, limite o vocabulário a uma categoria familiar, como objetos de cozinha, mas evite respostas com grafias múltiplas ou várias formas igualmente plausíveis.
Prompt para a ideia original: “Crie um jogo de dedução de palavras de cinco letras com substantivos comuns do dia a dia. O jogador tem seis tentativas; depois de cada palpite, marque com símbolos distintos as letras corretas na posição certa e as letras corretas na posição errada. Use uma resposta por rodada, inclua uma rodada de exemplo e nunca revele letras que não fazem parte da resposta.” Esta é uma receita para uma ideia, não a afirmação de que esse jogo específico já está disponível para jogar.
Jogue, observe e aprimore uma coisa de cada vez
Jogue a rodada de exemplo e confira cada marca de feedback em relação à resposta. Experimente um palpite com letras repetidas para verificar se o jogo as conta de forma consistente. Depois jogue uma rodada real sem dicas e observe se cada resultado ajuda a eliminar opções. Se um símbolo for ambíguo, altere sua forma ou acrescente uma legenda curta antes de mudar as regras dos palpites.
Use alguns casos escolhidos a dedo durante os testes: uma palavra sem letras em comum, outra com uma letra na posição errada e uma com letras duplicadas. Peça ao gerador para lidar com esses casos específicos e teste-os novamente. A dificuldade pode vir de um limite menor de palpites ou de um tema menos familiar, mas só depois que a lógica das pistas funcionar e a interface explicar o feedback.
Não torne o quebra-cabeça difícil mudando em silêncio o que conta como resposta válida. Deixe claras as expectativas de ortografia e vocabulário. Se muitas respostas servirem às pistas, acrescente uma categoria ou uma regra de feedback mais informativa em vez de fazer o jogador desperdiçar tentativas com escolhas arbitrárias.
Referência jogável para este prompt: Capitals. Uma corrida infinita em três faixas: um país aparece e você arrasta para a esquerda ou direita para passar pelo portão com a capital correta. Acerto aumenta a velocidade e solta confetes; erro faz tropeçar e tira uma vida. Use este exemplo para comparar as regras propostas com um jogo que você pode experimentar agora.
Perguntas sobre ideias de prompt para jogo de palavras
Como as letras repetidas devem ser avaliadas?
Especifique que o feedback não pode marcar mais ocorrências do que existem na resposta. Teste palpites com letras duplicadas em posições corretas e incorretas.
Como o feedback das letras pode funcionar sem depender só das cores?
Combine cada estado com um símbolo ou rótulo. Mesmo que algumas cores sejam difíceis de distinguir, o jogador deve identificar letras na posição correta, na posição errada e ausentes.
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