Escreva o prompt em torno de uma regra jogável
O prompt define uma grade, três tipos de construções e uma regra de conectividade. Uma linha que mostre os caminhos ajuda a decidir onde construir. A meta de moradores dá direção à partida sem exigir uma economia complexa. Mostre o efeito de cada construção antes de colocá-la e permita desfazer as primeiras experiências enquanto o jogador aprende o mapa.
Prompt para a ideia original: “Crie uma cidadezinha em uma ilha numa grade de 6 por 6. Coloque casas, um poço e um mercado ao tocar em um quadrado. As casas precisam de um caminho até os dois serviços; mostre os quadrados conectados com uma linha. O objetivo é abrigar oito moradores antes que a ilha fique cheia. Permita remover e substituir uma construção durante o primeiro teste.” Esta é uma receita para uma ideia, não a afirmação de que esse jogo específico já está disponível para jogar.
Jogue, observe e aprimore uma coisa de cada vez
Coloque uma casa ao lado do poço e outra separada por um caminho; depois confira se a regra de conexão se comporta como mostrado. Tente alcançar a meta de moradores com layouts diferentes. Se uma construção não se conectar, destaque o caminho interrompido, em vez de apenas reduzir a pontuação. Se não houver uma troca significativa, limite o espaço ou a capacidade dos serviços.
Acrescente uma construção nova somente depois que casas e serviços funcionarem juntos. Um parque pode aumentar a capacidade, enquanto uma estrada pode conectar construções distantes; explique seu efeito com clareza. Teste o mesmo mapa com e sem a adição para ver se as escolhas de posicionamento mudam. Se qualquer layout atingir a meta, restrinja o espaço ou exija uma combinação equilibrada de serviços.
Não acrescente um longo menu de construções antes de o primeiro posicionamento ser compreensível. Mantenha visíveis os limites do mapa e evite construções que pareçam decorativas, mas alterem regras ocultas. O protótipo pequeno deve testar planejamento, não simular todos os aspectos de uma cidade real.
Referência jogável para este prompt: Void. Arraste um buraco negro por uma cidade de brinquedo para engolir tudo que couber e crescer; ao limpar a cidade, surge um distrito maior e mais dez segundos. Use este exemplo para comparar as regras propostas com um jogo que você pode experimentar agora.
Perguntas sobre prompt para jogo de construção de cidade
Como verificar as conexões dos serviços?
Defina um caminho de cada casa até o poço e o mercado necessários. Teste contato diagonal, caminhos interrompidos e construções que parecem próximas, mas não estão conectadas de verdade.
O que acontece quando uma construção é removida?
Recalcule as conexões e os moradores afetados. No primeiro protótipo, mostre a mudança resultante antes de o jogador continuar construindo.
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