Transforme regras de conteúdo em uma lista de verificação
Escreva restrições que podem ser verificadas. Uma sala pode precisar de uma entrada, uma saída, uma chave acessível, nenhum corredor bloqueado e no máximo dois novos perigos. O diálogo pode precisar caber em uma caixa de texto visível e usar o mesmo nome para um personagem que aparece mais de uma vez. Uma descrição de item pode ser verificada para um efeito declarado que corresponda ao efeito observado pelos jogadores. Mantenha os objetivos subjetivos, como o “tom misterioso”, separados das regras estruturais, como “a saída deve ser alcançável”.
Verifique o conteúdo no contexto, não apenas em um documento
Coloque o texto em sua interface real e teste a quebra, o contraste, o tempo e a interrupção. Uma instrução correta ainda pode ser inutilizável se desaparecer antes que o jogador possa lê-la ou se for coberta por um controle. Confirme se as legendas ou rótulos permanecem associados ao evento que descrevem. Se uma sala nomear um interruptor azul, verifique se o objeto é visivelmente distinguível e se a interação com ele executa a ação prometida.
Perguntas sobre testando conteúdo de jogo gerado
O texto do jogo gerado pode ser aprovado sem teste de jogo?
Não. O texto deve ser revisado no contexto, e qualquer instrução, pista ou afirmação sobre o efeito de um item que afete o jogo deve ser verificada em relação ao comportamento que os jogadores encontram.
Como posso testar se um nível gerado pode ser resolvido?
Verifique se a rota necessária conecta a entrada à saída e, em seguida, jogue-a usando os controles pretendidos. A inspeção visual por si só pode não detectar caminhos bloqueados ou pistas enganosas.
Leitura complementar
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