Separe a fantasia do contrato jogável
Anote o verbo, o objetivo, a restrição e o feedback do jogador. Exemplo: “Mova uma lanterna por um labirinto escuro; colete três chaves azuis; a luz revela paredes próximas; uma colisão na parede redefine o jogador para a entrada e mantém as chaves coletadas.” Esta frase dá ao testador quatro coisas para inspecionar: movimento, coleta, raio de visibilidade e comportamento de redefinição. Se preservar as chaves na redefinição não for essencial, remova essa cláusula em vez de deixá-la aberta a interpretações acidentais.
Mantenha os critérios observáveis e com escopo definido
Evite critérios como “o labirinto parece bem acabado” até definir que observação sustentaria essa avaliação. “O jogador consegue encontrar a saída depois de coletar a terceira chave” é mais útil. Limite também a primeira versão a um labirinto, três chaves, um perigo e um reinício. Um escopo pequeno facilita diagnosticar um resultado incompleto, ao contrário de um prompt que pede fases, itens cosméticos, melhorias e uma história de uma só vez.
Perguntas sobre critérios de aceitação do prompt do jogo
Os critérios de aceitação são iguais aos do prompt do jogo?
Eles se sobrepõem, mas os critérios são os resultados verificáveis dentro do prompt ou de sua lista de verificação de revisão. O prompt também pode conter tom, tema e direção visual.
Quão específico deve ser um prompt de jogo?
Seja específico sobre comandos, objetivos, pontuação, condições de falha e comportamento de reinicialização. Deixe espaço para interpretação visual onde diferentes escolhas não alteram o funcionamento da regra.
Leitura complementar
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