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Para desenvolvedores de jogos

Garanta que o build de lançamento corresponda às informações enviadas à loja

Publicar um jogo para celular envolve mais do que enviar um arquivo. O build de lançamento precisa corresponder à ficha da loja, aos requisitos da plataforma e aos resultados dos testes. Um jogo web hospedado tem uma URL e verificações de hospedagem; um jogo nativo Android ou iOS tem um arquivo de aplicativo assinado, metadados da loja e um processo de análise ou distribuição. Primeiro, defina exatamente quais lojas pretende atender. Mantenha uma lista de verificação por plataforma para não misturar os requisitos.

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Congelar e testar o release candidate

Escolha um número de versão e um identificador de compilação e, em seguida, crie um candidato a lançamento a partir de uma revisão de origem limpa. Teste a primeira inicialização, uma rodada concluída, configurações, salvamento, restauração, interrupção e retomada e uma nova instalação. Verifique todos os controles nos tamanhos e orientações de tela pretendidos. Se um problema exigir uma alteração de código, reconstrua e execute novamente as verificações afetadas no novo artefato; não presuma que uma compilação de depuração seja equivalente ao candidato.

Colete os materiais de que sua listagem precisa: nome do aplicativo, descrição, capturas de tela da versão atual, idade e respostas de conteúdo, contato de suporte, divulgações de privacidade e quaisquer informações de compra no aplicativo. Confirme se as regras atuais e os requisitos de destino da loja se aplicam a esta versão específica. Evite basear um cronograma em uma duração fixa de revisão ou em um antigo corte de API.

Use a rota de envio gradual da plataforma

Para o Google Play, crie o aplicativo no Play Console, conclua a configuração do painel, faça upload de um Android App Bundle e selecione uma faixa de teste ou lançamento apropriada. A documentação do Play Console diz que o nome do pacote é único e permanente, portanto, resolva-o antes do primeiro upload. Leia a API de destino atual e os requisitos de teste no console antes de agendar o lançamento.

Para Apple, crie o registro do aplicativo no App Store Connect, selecione a compilação, preencha os metadados necessários e envie para App Review. TestFlight pode distribuir versões beta e coletar feedback antes do lançamento. A Apple distingue a adição de uma compilação a um envio do envio real; verifique o estado do envio e confirme que a ação final foi concluída, em vez de presumir que o upload já está em revisão.

Torne o lançamento repetível

Armazene o artefato de lançamento, a revisão de origem, as configurações de compilação, o changelog e as notas de envio juntos. Acompanhe qual versão está disponível em cada loja. Se você também enviar uma edição web, teste a rota hospedada e o layout do navegador móvel separadamente.

Perguntas sobre ⁨publicar um jogo para celular⁩

Devo lançar as duas plataformas móveis de uma vez?

Somente se as compilações e os envios estiverem prontos. As etapas independentes de revisão e lançamento da plataforma podem divergir, portanto, indique claramente qual versão está disponível e mantenha suas notas vinculadas à plataforma.

A mesma lista de verificação de teste pode abranger um jogo da web e um aplicativo de loja?

Algumas verificações do jogo podem ser comuns, mas o empacotamento, a instalação, as permissões, as atualizações e a análise são diferentes. Mantenha um teste rápido das funções essenciais do jogo e acrescente verificações de lançamento específicas para cada plataforma.

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