Passe nas verificações da primeira tela
Comece com uma nova visita ou instalação. Confirme se as instruções e a primeira ação cabem na tela, o jogo começa sem zoom ou rolagem acidental do navegador e o jogador pode identificar o objetivo antes de se mover. Se for um jogo da web, verifique se a janela de visualização está configurada para dispositivos móveis e verifique se os controles do navegador estão visíveis. Se for nativo, verifique as áreas seguras e o comportamento de lançamento separadamente.
Use esta pequena lista de verificação e anote aprovação ou reprovação:
- O primeiro objetivo e a ação principal são visíveis sem rolagem horizontal.
- Um jogador iniciante pode iniciar e pausar usando a ação de toque pretendida.
- Nenhuma instrução essencial fica oculta pelos controles do navegador, por um entalhe ou pela interface do sistema.
- Uma partida interrompida continua ou é reiniciada de acordo com a regra informada.
Teste uma rodada completa com toque
Jogue desde o início até ganhar ou perder. Toque em cada controle próximo à borda visível, tente a ação primária repetidamente, segure-o se for permitido e toque fora da superfície de jogo. Verifique se um gesto cancelado limpa qualquer estado retido. O guia de toque do MDN documenta eventos de início, movimentação, término e cancelamento; o jogo deve definir o que o jogador vê para cada gesto suportado.
Interromper, retomar e testar novamente
Saia durante o jogo, bloqueie e desbloqueie o telefone e depois retorne. Verifique a regra do temporizador escolhida, o estado do áudio e o estado de execução atual. Gire uma vez se o jogo suportar rotação. Reinicie e confirme que a pontuação, o nível e os controles retornam aos valores iniciais pretendidos. Para um aplicativo Android ou iOS, repita o mesmo cenário no release candidate; para uma construção de navegador hospedado, repita após recarregar. Use as mesmas etapas após cada correção para que as comparações permaneçam significativas.
Para um protótipo de Oneshot Gems, jogue a prévia e descreva na conversa de criação o passo exato que falhou. Peça uma correção, depois repita esse passo e uma rodada completa na nova versão.
Perguntas sobre Lista de verificação de protótipo de jogo para celular
Quantos telefones devem passar antes de adicionar conteúdo?
Comece com um telefone físico representativo e a janela de visualização mais estreita compatível e, em seguida, adicione dispositivos com base no público-alvo e nas diferenças conhecidas de plataforma. Passar por dois casos não prova que todos os dispositivos se comportarão da mesma forma.
A emulação de design responsivo pode substituir os testes de telefone?
Não. A emulação ajuda a comparar os tamanhos das janelas de visualização, mas o toque real, os gestos do sistema, o roteamento de áudio e as interrupções precisam de verificações reais do dispositivo.
Leitura complementar
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