Escreva o prompt em torno de uma regra jogável
O prompt diferencia as habilidades e apresenta uma tarefa simples de coordenação. Mostre qual personagem está ativo e onde o outro permanece. Uma porta deve reagir visivelmente ao interruptor no chão, enquanto só a lanterna deve conseguir atravessar as aberturas estreitas. Comece com uma sala de tutorial segura em que o jogador possa testar cada habilidade separadamente.
Prompt para a ideia original: “Crie um quebra-cabeça solo de plataforma com uma raposinha e uma lanterna flutuante. Toque para alternar o controle. A raposa pode pular vãos; a lanterna atravessa dutos estreitos e ativa portas sensíveis à luz. Alcance a saída deixando um personagem em um interruptor no chão enquanto movimenta o outro pelo caminho aberto.” Esta é uma receita para uma ideia, não a afirmação de que esse jogo específico já está disponível para jogar.
Jogue, observe e aprimore uma coisa de cada vez
Mova a raposa e a lanterna pelos obstáculos de cada uma e depois tente a sequência do interruptor no chão. Confira se a troca de controle é imediata e se o personagem inativo permanece onde se espera. Se uma porta fechar inesperadamente, mostre qual interruptor a controla. Se a raposa conseguir completar todos os trajetos sozinha, exija a habilidade específica da lanterna no duto ou portão de luz.
Acrescente um obstáculo que combine as duas habilidades depois que o jogador as entender separadamente. No início, deixe bastante tempo para trocar de personagem. Se for difícil acompanhar o inativo, acrescente um marcador ou um pequeno retrato. Repita a sala de coordenação após mudar uma habilidade para confirmar que os dois personagens continuam úteis.
Não faça o companheiro inativo desaparecer nem se mover de maneira imprevisível. A posição dele faz parte do estado do quebra-cabeça. Deixe claro o controle para alternar e permita que o jogador veja o efeito de cada habilidade antes de se comprometer com um salto difícil.
Referência jogável para este prompt: Jelly. Um bloco de gelatina balançante desliza na direção de paredes com buracos; arraste para os lados para deixá-lo alto e fino ou largo e achatado, passando por cada abertura. Use este exemplo para comparar as regras propostas com um jogo que você pode experimentar agora. Confira na sua versão: como mostrar qual personagem está sob controle?
Perguntas sobre prompt para jogo de plataforma com companheiros
Como mostrar qual personagem está sob controle?
Marque claramente o personagem ativo e mantenha consistente a ação de alternar. Teste trocar o controle enquanto um personagem está sobre a placa de pressão.
O personagem parado deve continuar pressionando um interruptor?
Essa é a regra de coordenação pretendida aqui. Confirme que ela continua valendo após a troca de controle e enquanto o outro personagem atravessa a porta aberta.
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