Leia a tangente
Enquanto a faísca gira, imagine a direção em que seguirá no instante em que sair da órbita. Essa tangente define o lançamento. Espere uma posição em que a trajetória possa cruzar a órbita seguinte e toque. Olhar apenas a distância entre os planetas pode enganar, pois a faísca não vai diretamente ao centro do próximo.
Mire para ser capturada
O objetivo é atravessar a órbita seguinte para que ela capture a faísca. O planeta visível indica o destino, mas a órbita é o alvo. Se o salto se perder no espaço, lembre se lançou antes ou depois do ângulo tangente útil e ajuste um pouco na próxima tentativa. Faça uma correção pequena para identificar o que funcionou.
Aprenda uma referência por tentativa
Orbit tem clima tranquilo e um controle simples, mas o tempo do toque ainda importa. Não mude o toque e a leitura da trajetória ao mesmo tempo. Observe uma volta completa, note a direção da faísca em um ponto promissor e use uma referência parecida na tentativa seguinte. O cartão do jogo descreve essa mesma mecânica tangencial, então as dicas se aplicam ao título real.
Perguntas sobre Dicas para Orbit
Onde a faísca precisa pousar?
Ela precisa ser capturada pela órbita do próximo planeta. O objetivo descrito não é lançá-la ao centro visível do planeta.
Quando devo tocar?
Toque quando a posição atual da faísca na órbita oferecer uma trajetória tangente útil rumo à órbita seguinte. O momento exato depende da disposição visível.
Leitura complementar
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