Mire em uma trajetória ou alinhe duas superfícies
Em Dunk, confira a posição atual da cesta antes de puxar para trás. Solte em direção ao alvo e use o resultado do arremesso para decidir se o próximo gesto precisa de mais distância ou de outra direção. Uma cesta limpa cria um combo em chamas, mas o alvo muda a cada arremesso, então reavalie. Crane é sobre sobreposição: compare o bloco oscilante ao topo da torre e solte quando eles se alinharem. Uma aterrissagem central favorece um combo perfeito, enquanto o balanço da torre muda o próximo alvo.
| Jogo | Comando | O que alinhar |
|---|---|---|
| Dunk | Puxar para trás e soltar | Trajetória da bola até a cesta móvel |
| Crane | Tocar para soltar | Bloco oscilante e topo da torre |
Ajuste a parte certa da ação
Se o arremesso em Dunk ficar curto ou passar ao lado, ajuste uma parte do puxão depois de conferir onde a cesta se moveu. Não repita o mesmo gesto para um novo alvo. Se um bloco em Crane cair fora do centro, observe o topo atual e o balanço da torre antes de mudar o tempo da soltura. Dunk pede ajustes de força e direção para a cesta; Crane pede o momento em que duas superfícies se sobrepõem.
Escolha o objetivo mais satisfatório
Escolha Dunk se quer controlar o formato de um arremesso e reagir a uma cesta móvel. Escolha Crane se prefere acompanhar um bloco oscilante e colocá-lo em uma torre que balança. Nos dois jogos, soltar no momento certo é a decisão central, mas um usa a trajetória da bola e o outro a sobreposição de superfícies. Experimente os controles e veja qual tipo de ajuste é mais satisfatório.
Perguntas sobre jogo Dunk ou Crane
O que se move em Dunk?
A cesta muda de posição depois de cada arremesso; mire de novo antes de soltar.
Como faço um combo perfeito em Crane?
Solte o bloco oscilante quando ele estiver centralizado sobre o topo da torre.
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