Planeje a rota de rejeição
Em Blast, arraste para mirar e lançar uma saraivada. Pense em como as bolas podem ricochetear nos blocos e se o caminho pode atingir vários alvos. Os blocos descem a cada curva, portanto priorize a linha inferior visível ao planejar uma rota. Um anel +1 aumenta o voleio, o que pode tornar um tiro posterior mais produtivo.
Ajustar-se a um alvo em movimento
Dunk muda a localização do aro após cada arremesso. Observe sua posição atual, arraste para trás e solte, depois use a aterrissagem da bola para decidir se a próxima tentativa precisa de mais distância ou de um ângulo diferente. Um golpe limpo acumula um combo, mas o alvo ainda se move e deve ser verificado novamente.
Deixe o movimento baseado no acaso diferir
Peg Drop envia uma bola através de um tabuleiro musical, onde portões x2 ou x3 clonam bolas em baldes. Os saltos da prancha tornam a rota exata menos controlada do que um estilingue. Observe por onde a bola se desloca e tenha em mente o suprimento limitado. Cada título vinculado usa uma mecânica de trajetória genuína; apontar um não ensina uma regra de entrada universal para os outros.
Perguntas sobre jogos de mira
Qual título tem um aro móvel?
O arco de Dunk move cada arremesso. Arraste para trás e solte a bola, depois mire novamente para a próxima posição.
Posso controlar cada salto do Plinko?
A bola de Plinko salta através de um tabuleiro depois que você toca para soltá-la. Use o quadro visível para escolher um início, mas a página não promete controle exato de cada salto.
Leitura complementar
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