Oneshot Gems
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게임 개발자용

게임의 일부로 생성된 콘텐츠의 유효성을 검사합니다.

생성된 콘텐츠는 테마를 따르면서도 이길 수 없는 방, 모순된 단서, 플레이에 없는 개체의 이름을 나타내는 아이템 설명을 생성할 수 있습니다. 메커니즘을 장식하는 것이 아니라 명시적인 제약이 있는 게임 자료로 검토하세요. 짧은 미로 방 세트의 경우 텍스트가 생생한지 검토하기 전에 각 방에 무엇이 포함되어야 하는지, 플레이어가 출구에 도달할 수 있는 방법, 일관성을 유지해야 하는 단어나 개체를 정의합니다.

이 페이지의 내용

콘텐츠 규칙을 체크리스트로 전환

확인할 수 있는 검증 가능한 제약 조건을 작성합니다. 방에는 하나의 입구, 하나의 출구, 접근 가능한 열쇠, 막힌 복도가 없고 최대 2개의 새로운 위험이 필요할 수 있습니다. 대화는 보이는 텍스트 상자에 맞춰야 하고 반복되는 캐릭터에 동일한 이름을 사용해야 할 수도 있습니다. 플레이어가 관찰한 효과와 일치하는 명시된 효과에 대해 아이템 설명을 확인할 수 있습니다. "신비한 어조"와 같은 주관적인 목표를 "출구에 도달할 수 있어야 한다"와 같은 구조적 규칙과 분리하세요.

문서뿐만 아니라 상황에 맞게 내용을 확인하세요.

실제 인터페이스에 텍스트를 넣고 래핑, 대비, 타이밍 및 중단을 테스트합니다. 플레이어가 읽기 전에 사라지거나 컨트롤에 의해 가려지면 올바른 지침을 계속 사용할 수 없습니다. 자막이나 라벨이 설명하는 이벤트와 계속 연결되어 있는지 확인하세요. 방에서 파란색 스위치의 이름을 지정하는 경우 개체가 눈에 띄게 구별되는지, 개체와 상호 작용하면 약속된 작업이 수행되는지 확인하세요.

⁨생성된 게임 콘텐츠 테스트⁩ 관련 질문

플레이테스트 없이 생성된 게임 텍스트를 승인할 수 있나요?

아니요. 텍스트는 맥락에 맞게 검토되어야 하며, 플레이에 영향을 미치는 지침, 단서 또는 아이템 주장은 플레이어가 직면하는 행동과 비교하여 확인되어야 합니다.

생성된 레벨이 해결 가능한지 어떻게 테스트합니까?

필요한 경로가 입구와 출구를 연결하는지 확인한 다음 의도한 컨트롤을 사용하여 플레이해 보세요. 육안 검사만으로는 차단된 경로나 오해의 소지가 있는 단서를 놓칠 수 있습니다.

추가 읽을거리

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