핵심 규칙을 관찰 가능한 검사로 전환
테스터가 볼 수 있는 내용을 설명하는 수표를 작성하세요. 충전 및 발사 예시의 경우 길게 누르면 충전 미터가 변경되고 발사체 하나가 발사된 후 손을 떼면 게이트 내부에 착지하면 점수가 증가하고 게이트 외부에 착지하면 확실한 실패가 발생하는지 확인합니다. 각 성공 조건에 대해 하나의 반대 사례를 포함합니다. 내부 및 외부 착륙이 모두 점수인 경우 규칙은 설명된 대로 작동하지 않습니다.
프레젠테이션 문제와 규칙 실패를 분리하세요.
한 번에 하나씩 보면서 동일한 짧은 시나리오를 플레이해 보세요. 먼저 아트워크를 무시하고 입력, 채점, 충돌 및 다시 시작 동작을 확인합니다. 다음으로 미터, 게이트, 피드백이 이러한 규칙을 전달하는지 물어보세요. 누락된 점수 애니메이션은 프레젠테이션 문제입니다. 미스에 대해 부여되는 점수는 논리 문제입니다. 이를 별도로 기록하면 혼란스러운 레이블을 수정하기 위해 작업 메커니즘을 다시 작성하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
AI 게임 테스트 관련 질문
초기 AI 게임 테스트에는 몇 가지 사례가 포함되어야 하나요?
하나의 게임 메커니즘에 연결된 소수의 사례부터 시작하세요. 일반적인 성공, 아슬아슬한 실패, 명확한 실패, 재시작을 각각 한 번씩 확인합니다. 새 규칙이 새로운 위험을 만들 때만 사례를 추가하세요.
프로토타입이 재미있는지 브라우저 자동화가 판단할 수 있나요?
자동화를 통해 점수 변경, 버튼 응답, 탐색 등의 결과를 확인할 수 있습니다. 피드백이 이해할 수 있는지, 도전이 공정하다고 느껴지는지는 여전히 판단해야 합니다.
추가 읽을거리
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