플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 예시는 경로 선택과 눈에 보이는 카운트다운을 제공합니다. 미리보기에서 짧고 위험한 길과 길지만 안전한 길을 비교할 수 있습니다. 고정 발판과 임시 발판은 색뿐 아니라 모양과 라벨로 구별합니다. 첫 레벨에서는 타이밍 규칙을 익히도록 가라앉는 돌 하나만 사용합니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘개울을 건너는 짧은 징검다리 퍼즐을 만들어 주세요. 플레이어는 탭할 때마다 한 돌씩 이동해 깃발을 향합니다. 파란 돌은 고정되어 있고 줄무늬 돌은 밟고 한 턴이 지나면 가라앉습니다. 가라앉기까지 남은 턴을 표시하고 시작 전 경로를 미리 볼 수 있게 합니다. 짧은 길과 안전하게 돌아가는 길 두 가지를 제공하세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
짧은 경로를 시도하며 임시 발판이 언제 가라앉는지 세어 보세요. 다음에는 안전한 우회로를 선택해 거리를 비교합니다. 플레이어가 움직이는 턴과 카운트다운이 같은 시점에 갱신되는지 확인합니다. 한 동작 뒤 경로가 불가능해지면 재시작을 추가하거나 유효한 길이 남도록 배치를 바꿉니다.
후반 레벨에서는 일부러 우회하거나 임시 발판 두 개의 순서를 활용하게 합니다. 먼저 배치를 바꾸고 도전이 여전히 너무 단순할 때만 미리보기 정보를 줄입니다. 풀이가 최소 한 가지 있는지 모든 레벨을 직접 플레이해 확인합니다. 기억력 시험처럼 느껴진다면 플레이 내내 카운트다운을 보이게 합니다.
플레이어가 밟고 난 다음에야 돌이 사라진다는 사실을 숨기지 마세요. 경로 퍼즐은 알고 있는 규칙을 활용하는 계획 능력을 시험해야 합니다. 깃발을 계속 보이게 하고 유일한 목표를 시각적으로 가리지 마세요.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Tide Trail. 종이배가 운하망을 따라 저절로 흘러갑니다. 실시간으로 갈림길 스위치를 탭해 바위, 수문, 소용돌이, 조수, 페리, 번개를 피해 등대로 가도록 조종합니다. 18개 레벨 여정 지도를 따라 조개를 모아 별을 얻습니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요. 줄무늬 돌은 언제 가라앉아야 할까요.
징검다리 게임 프롬프트 관련 질문
줄무늬 돌은 언제 가라앉아야 하나요?
이 예시에서는 밟은 다음 한 턴이 지나면 가라앉습니다. 물러나기, 기다리기, 다시 밟기를 시험해 카운트다운이 이해하기 쉬운 한 가지 규칙을 따르는지 확인하세요.
더 긴 경로를 포함하는 이유는 무엇인가요?
효율과 더 안전한 순서 중에 선택할 수 있습니다. 같은 침몰 규칙을 적용해도 두 경로 모두 깃발에 도달하는지 확인하세요.
추가 읽을거리
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