플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 프롬프트는 발사 방향과 궤도 이동 조건을 설명합니다. 미리보기는 유용한 예상이어야 하며 타이밍을 시험하는 게임이라면 정답을 완벽히 알려 주지 않아야 합니다. 행성 사이 간격은 다양하되 닿을 수 있게 설정합니다. 안전한 발사 가능 구간은 구체적인 조준 목표를 제공하고 빗나간 뒤 바로 재시작하면 쉽게 실험할 수 있습니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘작은 행성 주위를 도는 불꽃이 있는 원탭 우주 게임을 만들어 주세요. 탭하면 눈에 보이는 접선 방향으로 다음 행성을 향해 발사되고 궤도에 닿으면 그 행성의 궤도로 옮겨집니다. 희미한 궤적 미리보기와 각 행성 주변의 명확한 안전 구간을 표시합니다. 모든 궤도를 빗나가면 플레이가 끝나고 빠르게 다시 시작할 수 있습니다.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
첫 궤도의 서로 다른 위치에서 탭해 접선 방향이 어떻게 달라지는지 봅니다. 미리보기 궤적이 실제 비행을 나타내는지, 다른 궤도에 붙잡혔을 때 명확한 신호가 있는지 확인합니다. 빗나감이 임의적으로 느껴지면 안전 구간을 넓히거나 다음 행성의 궤도 경계를 보여 주세요. 매번 발사에 성공한다면 첫 포착 이후에만 간격을 조금씩 다양하게 합니다.
발사 타이밍 구간, 행성 사이 거리, 궤도 속도를 각각 따로 바꿉니다. 넓은 구간으로 시작하고 플레이어가 발사 신호를 알아본 뒤에만 좁히세요. 움직이는 위험물을 추가한다면 경로를 표시하고 첫 궤도 이동에서는 멀리 둡니다. 수정 후 같은 두 행성에서 재플레이해 신호가 도움이 되는지 평가합니다.
장식용 입자 효과 뒤에 발사 규칙을 숨기지 마세요. 위치, 리듬, 목표 정렬 중 무엇을 보고 탭해야 하는지 알아야 합니다. 미리보기가 틀리다면 행성을 더 추가하거나 점수 보너스를 넣기 전에 이를 고칩니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Orbit. 불꽃이 행성 주위를 돕니다. 탭하면 궤도의 접선 방향으로 튀어나와 우주로 사라지기 전에 다음 행성의 궤도에 붙잡혀야 합니다. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요. 이 게임에서 불꽃은 행성을 어느 방향으로 떠나야 할까요.
궤도 게임 프롬프트 관련 질문
불꽃은 행성을 어느 방향으로 떠나야 하나요?
현재 위치에서 궤도에 접하는 방향입니다. 가장 편리한 위치 하나만 보지 말고 궤도 주변의 여러 지점에서 발사해 보세요.
성공적으로 붙잡힌 것은 어떻게 보여야 하나요?
불꽃이 다음 궤도에 들어가 다음 발사를 할 준비가 된 모습이 보여야 합니다. 한 번 붙잡혔을 때 점수가 한 번만 올라가고 다시 즉시 발사되지 않는지 확인하세요.
추가 읽을거리
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