Oneshot Gems
지금 플레이

게임 개발자용

콘텐츠를 추가하기 전에 휴대폰에서 문제가 생기기 쉬운 동작을 확인하세요

컴퓨터에서는 그럴듯한 프로토타입도 휴대폰에서는 표시 영역이 줄거나 손가락이 화면을 가리거나 앱 중단 후 플레이가 망가질 수 있습니다. 레벨을 늘리기 전에 통과 여부와 수정 필요 여부를 기록하는 간단한 체크리스트를 사용하세요. 대상 사용자를 대표하는 실제 휴대폰 한 대와 더 좁은 표시 영역을 선택합니다. 네이티브 앱이라면 플랫폼 시뮬레이터로 다른 화면 크기도 확인하세요. 시뮬레이터가 실제 기기의 터치 테스트를 대신하지는 못합니다.

이 페이지의 내용

첫 번째 화면 확인을 통과하세요

새로 방문하거나 새로 설치한 상태에서 시작하세요. 설명과 첫 동작이 화면에 들어가고, 브라우저가 실수로 확대되거나 스크롤되지 않으며, 움직이기 전에 목표를 알 수 있는지 확인합니다. 웹 게임은 모바일에 맞는 표시 영역을 설정하고 브라우저 조작부가 보이는 상태에서 테스트하세요. 네이티브 앱은 안전 영역과 시작 동작을 별도로 확인하세요.

이 짧은 체크리스트를 사용하여 통과 또는 실패를 적어보세요.

  • 첫 번째 목표와 기본 작업은 가로 스크롤 없이도 표시됩니다.
  • 처음 플레이하는 플레이어는 의도한 터치 동작을 사용하여 시작하고 일시 중지할 수 있습니다.
  • 브라우저 컨트롤, 노치 또는 시스템 UI에 의해 숨겨진 필수 지침은 없습니다.
  • 중단된 게임은 안내한 규칙에 따라 이어지거나 초기화됩니다.

터치로 전체 라운드 테스트

시작부터 승리 또는 패배까지 플레이하세요. 각 조작 요소의 보이는 가장자리 근처를 누르고, 주요 동작을 반복하고, 길게 누르기를 지원한다면 유지해 보고, 플레이 영역 밖도 터치하세요. 제스처를 취소했을 때 눌린 상태가 해제되는지 확인합니다. MDN의 터치 가이드는 시작·이동·종료·취소 이벤트를 설명합니다. 게임은 지원하는 각 제스처에서 플레이어에게 무엇을 보여 줄지 정해야 합니다.

중단, 재개 및 재테스트

플레이 중에 전환하고 휴대폰을 잠그거나 잠금 해제한 다음 다시 돌아오세요. 선택한 타이머 규칙, 오디오 상태 및 현재 실행 상태를 확인합니다. 게임이 회전을 지원하는 경우 한 번 회전합니다. 다시 시작한 다음 점수, 수준 및 컨트롤이 의도한 시작 값으로 돌아가는지 확인합니다. Android 또는 iOS 앱의 경우 릴리스 후보에 대해 동일한 시나리오를 반복합니다. 호스팅된 브라우저 빌드의 경우 다시 로드한 후 반복하세요. 각 수정 후에 동일한 단계를 사용하여 비교가 의미 있게 유지되도록 하세요.

Oneshot Gems 프로토타입은 미리보기를 직접 플레이하고, 실패한 구체적인 단계를 제작 채팅에 적으세요. 한 가지 수정을 요청한 뒤 새 버전에서 해당 단계와 한 판 전체를 다시 시험하세요.

⁨모바일 게임 프로토타입 체크리스트⁩ 관련 질문

콘텐츠를 늘리기 전에 몇 대의 휴대폰에서 테스트를 통과해야 하나요?

하나의 대표적인 실제 전화기와 지원하는 가장 좁은 뷰포트로 시작한 다음 대상 및 알려진 플랫폼 차이를 기반으로 장치를 추가하세요. 두 가지 사례를 통과한다고 해서 모든 장치가 동일하게 작동한다는 것을 증명하는 것은 아닙니다.

반응형 디자인 에뮬레이션이 전화 테스트를 대체할 수 있습니까?

아니요. 에뮬레이션은 뷰포트 크기를 비교하는 데 도움이 되지만 실제 터치, 시스템 동작, 오디오 라우팅 및 중단에는 실제 장치 확인이 필요합니다.

추가 읽을거리

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