게임 개발자용
브라우저 및 모바일 게임의 디자인, 테스트, 출시를 위한 실용 가이드.
그려진 대상과 포인터 테스트가 하나의 좌표 맵을 공유하도록 만듭니다.
키 놓기를 놓친 경우 입력 상태 지우기
신뢰할 수 있는 게임 상태에서 각 HUD 값을 렌더링합니다.
재현 가능한 레이아웃을 위한 입력으로 시드를 처리합니다.
리스너마다 하나의 소유자와 명확한 수명 주기를 지정합니다.
이전 저장 형태를 의도적으로 마이그레이션
명확한 재사용 수명 주기를 갖춘 객체만 풀링합니다.
아틀라스 셀을 소스 및 대상 직사각형에 매핑
고정된 크기의 단계로 시뮬레이션을 발전시키세요
게임 루프에 도달하기 전에 레벨 데이터를 확인하세요.
의도가 분명한 터치 입력 설계
입력 세부 정보를 잃지 않고 하나의 포인터 모델 사용