시작하기 전에 결과물을 정의하세요
“내 사이트에서 브라우저 빌드 호스팅” 또는 “데스크톱 엔진에서 프로젝트 편집 계속”처럼 목표를 한 줄로 적으세요. 그런 다음 도구가 대상, 출력 파일 형식, 필요한 런타임이나 계정을 지원하는지 확인합니다. 프로젝트 데이터와 아트·오디오 리소스를 내보내는지, 컴파일된 게임만 내보내는지는 별도로 물어보세요. 상업적으로 배포하기 전에 생성 에셋과 타사 라이브러리의 라이선스 조건도 확인하세요.
장면 하나, 입력 하나, 소리 하나로 구성된 버려도 되는 프로젝트로 전체 과정을 시험하세요. 내보낸 뒤 예정한 위치에서 열어 새로고침, 오디오, 조작이 작동하는지 확인합니다. 이 작은 시험은 호스팅 미리보기는 가능하지만 로컬 빌드에 다른 요금제나 설정이 필요한 등의 제한을 큰 게임에 투자하기 전에 찾게 해 줍니다.
문서화된 내보내기 경로 확인하기
GDevelop은 호스팅에 적합한 로컬 폴더를 내보내는 HTML5 게시 과정을 안내합니다. 브라우저 빌드 경로의 유용한 근거지만 프로젝트의 어느 요소가 계속 편집 가능한지 파일과 과정을 직접 확인하세요. 플레이 가능한 웹 폴더와 네이티브 엔진 프로젝트는 서로 다른 결과물입니다.
호스트가 특정 시작 파일, 서버 헤더, 압축 업로드를 요구하는지 확인하세요. 원본 프로젝트를 보관하고 작은 수정 뒤 다시 내보내 보세요. 도구가 호스팅 링크만 제공한다면 소스 내보내기가 아니라 게시로 간주하세요.
출시 점검하기
에디터 미리보기에서만 보지 말고 깨끗한 브라우저 프로필이나 다른 기기에서 내보낸 빌드를 시험하세요. 로딩, 조작, 오디오, 화면 크기 조정, 외부 에셋을 확인합니다. 호스팅 및 라이선스 규칙을 지키고 빌드를 재현할 수 있도록 도구 버전과 내보내기 설정을 기록하세요.
AI 게임 내보내기 관련 질문
플레이 가능한 링크가 있으면 소스 코드를 다운로드할 수 있나요?
아니요. 링크는 호스팅된 실행 환경을 가리키고 편집 가능한 프로젝트는 서비스에 남아 있을 수 있습니다. 프로젝트 다운로드가 명시된 문서를 찾고 결정하기 전에 출력물을 시험하세요.
내보내기 대상이 가장 많은 도구를 골라야 하나요?
필요한 형식을 안정적으로 만들고 계속 작업할 수 있는 프로젝트를 보존하는 도구를 고르세요. 빌드 재현이 어렵거나 에셋 권리가 용도에 맞지 않으면 대상이 많아도 도움이 되지 않습니다.
추가 읽을거리
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