하나의 경로 제약 조건 설정
창고, 라벨이 붙은 여러 개의 주소, 차단된 도로 또는 일방통행 도로가 포함된 컴팩트 그리드를 사용하세요. 제한된 수의 도로 구간에 있는 모든 주소에 서비스를 제공하는 것과 같은 단일 과제를 선택하세요. 여행 전에 소포 목적지를 표시하고 경로 계획과 실시간 운전을 구별합니다. 두 가지를 혼합하면 배달이 실패한 이유를 이해하기가 어렵습니다.
붙여넣기 가능한 컨셉 프롬프트
원래 콘셉트 프롬프트: “작은 탑다운 도로 격자에서 1인용 배달 경로 퍼즐을 만드세요. 세 개의 주소를 명확히 표시하고, 각 주소로 보낼 소포를 실은 밴을 차고에 배치하세요. 인접한 도로 칸을 눌러 경로를 계획한 다음 ‘운전’을 눌러 한 구간씩 이동하게 하세요. 밴이 해당 주소에 도착하면 소포를 배달하고, 도로 구간을 총 12개 이하로 이동해 차고로 돌아오면 레벨을 완료합니다. 막힌 도로에 들어가거나 12개 구간을 초과하면 시도가 끝납니다. 출발 전에 계획된 경로와 구간 수를 표시하세요. ‘다시 시작’을 넣어 경로를 지우고 모든 소포를 복구한 뒤 같은 지도를 다시 시작할 수 있게 하세요.” 이 제안은 플레이 감각을 평가하기 전에 생성된 게임으로 테스트해야 합니다.
경로 계산 및 배송 순서 확인
제한을 지키는 경로와 도로 구간 하나만큼 제한을 초과하는 경로를 각각 찾으세요. 도로 구간이 일관된 방식으로 계산되는지, 계획한 경로와 밴의 이동이 일치하는지, 각 소포가 지정된 주소에 도착했을 때만 사라지는지 확인하세요. 같은 정류장을 다른 순서로 방문하는 경로도 테스트하세요. 성공 여부는 명시되지 않은 순서가 아니라 안내된 규칙에 따라야 합니다.
드라이브를 누르기 전에 테스터에게 계획을 요청하세요. 경로를 읽기 어려운 경우 선택한 도로 셀을 강조 표시하고 변경되는 구간 수를 표시합니다. 기본 지도 문제가 명확하고 해결 가능한 후에만 교통, 연료 또는 정기 배송을 추가하세요.
배달 경로 게임 프롬프트 관련 질문
배송에는 필수 주문이 있어야 합니까?
시퀀스가 의도된 퍼즐인 경우에만 가능합니다. 첫 번째 버전에서는 임의의 순서를 허용하면 플레이어가 경로 효율성에 집중할 수 있습니다. 순서가 중요한 경우 경로가 시작되기 전에 각 소포에 표시하십시오.
이동 제한이 공정한지 어떻게 테스트할 수 있나요?
하나 이상의 경로가 제한에 맞는지 확인하고 이를 초과하는 거의 동일한 경로와 비교합니다. 세그먼트 계산 방법을 설명하고 다시 시작하여 동일한 지도를 재생하도록 하세요.
추가 읽을거리
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