기존 루프 분석하기
Blend It은 익숙한 가전제품을 황당한 목적으로 사용합니다. 어울리지 않는 물건을 섞고 열을 보며 놓을 때를 정합니다. Aura Climb은 계단을 오르는 일을 게이지가 줄어드는 진지한 척하는 연속 도전으로 바꿉니다. 두 게임 모두 중심 조작은 구체적이고 코믹한 연출이 중요성을 과장합니다.
플레이할 때 규칙과 농담이 만나는 순간을 하나 적어 보세요. 콤보 이름인가요, 연속 기록인가요, 멈추는 판단인가요? 주제만이 아니라 아이디어가 어떻게 작동하는지 설명하므로 유용한 디자인 참고가 됩니다. 유명한 작품을 베끼거나 밈 한마디에 전체 컨셉을 맡기지 마세요.
관찰한 것을 초안으로 바꾸기
쓸 만한 독창적 컨셉은 평범한 동사와 황당한 상황을 결합해 시작할 수 있습니다. 터무니없는 제약을 두고 분류하기, 말도 안 되는 결과가 생기도록 조종하기처럼요. 조작과 피드백, 실패 조건을 쉬운 말로 설명하세요. 입력 문장은 플레이어가 무엇을 하며 결과가 왜 웃긴지 생성기에 알려 주되, 실제로 통하는지 시험할 여지를 남겨야 합니다.
게임 만들기 양식을 살펴보고 아이디어를 적을 수는 있지만 생성이나 리믹스에는 만들기 기능이 필요합니다. 결과가 나오는 데 시간이 걸리고 테스트도 해야 합니다. 생성해 공개하기 전에는 카탈로그에서 플레이할 수 있는 게임이 아닙니다. 아이디어를 생성할 계획이라면 현재 Creator 정보는 요금 페이지를 확인하세요.
황당한 게임 아이디어 관련 질문
이 새 아이디어는 이미 플레이할 수 있는 게임인가요?
링크된 카탈로그 게임만 실제 예시로 이용할 수 있습니다. 추가로 적는 컨셉은 생성하고 시험해 이용할 수 있게 될 때까지 아이디어입니다.
플랜을 바꾸기 전에 아이디어를 적을 수 있나요?
게임 만들기 양식을 살펴보고 아이디어를 적을 수 있습니다. 생성과 리믹스는 계정에 활성화된 만들기 기능에 달려 있으며 현재 플랜 정보는 요금 페이지에 있습니다.
추가 읽을거리
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