플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
이 프롬프트는 그림자를 예고로 사용하고 플레이어를 직접 조작합니다. 별은 위험한 경로를 강요하지 않고 움직임을 유도합니다. 위험물의 모양을 분명히 구별하고 경기장 경계를 표시하세요. 첫 라운드는 느린 블록과 넓은 예고 그림자를 사용하고, 후반에는 가능한 경로를 하나 남긴 채 안전 공간을 줄입니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘작은 경기장 안에서 빛나는 점이 포인터를 따라 움직이는 한 화면 회피 게임을 만들어 주세요. 떨어지는 블록은 착지 전에 그림자를 드리웁니다. 30초 동안 블록을 피하고 안전한 틈에 나타나는 별 세 개를 모읍니다. 언제나 경기장을 가로지르는 열린 경로를 하나 이상 남겨 주세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
가만히 있기, 별을 향해 움직이기, 위험 그림자를 보며 경기장을 가로지르기를 각각 시도합니다. 블록이 예고된 곳에 떨어지는지, 빛나는 점이 입력을 정확히 따르는지 확인하세요. 반응하기도 전에 충돌한다면 경고 시간을 늘리거나 블록을 늦춥니다. 별이 막힌 곳에 나타나면 배치 규칙을 조정하세요.
위험이 나타나는 빈도, 이동 속도, 별 등장 간격을 한 번에 하나씩 조정합니다. 모든 압박을 동시에 높이지 마세요. 그림자 신호가 안정적으로 작동한 뒤에만 새로운 위험물 모양을 더합니다. 짧은 구간을 다시 플레이해 같은 경고에서 안전한 경로를 선택할 시간이 있는지 살펴보세요.
배경에 섞이거나 예고 없이 플레이어 바로 위에 나타나는 위험물을 피합니다. 공정한 난이도는 피할 수 없는 충돌이 아니라 알아보고 선택하는 과정에서 생깁니다. 점수는 보이게 하되 당장 안전한 공간을 알려 주는 신호보다 눈에 띄지 않게 합니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Helix. 좌우로 드래그해 나선형 탑을 회전시키고 튀는 공을 틈으로 떨어뜨리면서 빨간 구역을 피하세요. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
회피 게임 프롬프트 관련 질문
떨어지는 블록을 피할 수 있게 만들려면 어떻게 해야 하나요?
착지 그림자를 충분히 일찍 보여 주고 열린 경로를 남깁니다. 장애물을 하나씩 따로 볼 뿐 아니라 경고가 겹치는 상황도 시험하세요.
포인터가 경기장 밖으로 나가면 어떻게 되나요?
이동을 멈출지 경계에서 제한할지 정하세요. 다시 들어올 때 위험물을 통과해 갑자기 순간 이동하지 않는지도 확인합니다.
추가 읽을거리
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