コンテンツルールをチェックリストに変える
検証可能な制約を記述します。部屋には、入り口が 1 つ、出口が 1 つ、手の届く鍵があり、廊下が塞がれていないこと、そして最大 2 つの新たな危険が必要となる場合があります。ダイアログは、表示されるテキスト ボックスに収まり、繰り返し登場するキャラクターに同じ名前を使用する必要がある場合があります。アイテムの説明をチェックして、プレイヤーが観察する効果と一致する記載された効果を確認できます。 「謎のトーン」などの主観的な目標を、「出口に到達できる必要がある」などの構造的なルールから切り離してください。
ドキュメント内だけでなく、コンテキスト内のコンテンツを確認する
実際のインターフェイスにテキストを入力し、折り返し、コントラスト、タイミング、中断をテストします。プレーヤーが読む前に指示が消えたり、コントロールで覆われたりすると、正しい指示であっても使用できなくなる可能性があります。サブタイトルまたはラベルが、それらが説明するイベントに関連付けられたままであることを確認します。部屋に青いスイッチの名前が付いている場合は、そのオブジェクトが視覚的に区別可能であること、およびオブジェクトとの対話により約束されたアクションが実行されることを確認します。
生成されたゲームコンテンツのテストについての質問
生成されたゲームテキストはプレイテストなしで承認できますか?
いいえ。テキストは文脈に沿って検討する必要があり、プレイに影響を与える指示、ヒント、またはアイテムの主張は、プレイヤーが遭遇する行動と照らし合わせてチェックする必要があります。
生成されたレベルが解決可能かどうかをテストするにはどうすればよいですか?
必要なルートが入口と出口を結んでいることを確認し、目的のコントロールを使用してそのルートを再生します。目視検査だけでは、遮断された経路や誤解を招く手がかりを見逃す可能性があります。
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