ファンタジーをプレイ可能な契約から切り離す
プレーヤーの動詞、目標、制約、フィードバックを書き留めます。例: 「暗い迷路でランタンを移動します。青い鍵を 3 つ集めます。光が近くの壁を明らかにします。壁に衝突するとプレーヤーは入口にリセットされ、集めた鍵は保持されます。」この文は、テスターに、移動、収集、可視範囲、およびリセット動作の 4 つの検査項目を与えます。リセット時にキーを保持することが必須ではない場合は、誤って解釈される可能性がある条項を放置せずに、その条項を削除してください。
基準を監視可能かつ範囲内に保つ
どのような観察結果がそれを裏付けるか挙げるまでは、「迷路が洗練されていると感じる」などの基準は避けてください。 「3番目の鍵を回収した後、プレイヤーは出口を特定できる」の方が便利です。最初のビルドもバインドしました: 1 つの迷路、3 つの鍵、1 つのハザード、および再起動。制限が小さいため、レベル、装飾品、アップグレード、ストーリーを一度に要求するプロンプトよりも、不完全な結果の診断が容易になります。
ゲームプロンプトの受け入れ基準についての質問
受け入れ基準はゲームのプロンプトと同じですか?
これらは重複していますが、基準はプロンプトまたはそのレビュー チェックリスト内のチェック可能な結果です。プロンプトには、トーン、テーマ、視覚的な方向を含めることもできます。
ゲームのプロンプトはどの程度具体的であるべきですか?
入力、ゴール、得点、失敗、およびリスタート動作について正確にしてください。異なる選択肢がルールが機能するかどうかが変わらない場合は、視覚的に解釈できる余地を残しておきます。
関連情報
古い情報を見つけましたか? 訂正を連絡